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- 분류위치 >> 프로그래밍언어 >> JAVA >>
제목 : 퍼펙트 자바 네트워크 게임 프로그래밍
새책정가 : 35,000원 판매가격 : 8,000원
ISBN : 9788979141559 출판일 : -
저 자 : 박용우, 이재한 출판사 : 한빛미디어
책상태 : A급(상태양호 거의 새책 )
판매가능권(질)수: 0 권(질)  
배송요금 : 0원 / 배송비 판매자부담(무료배송)
배송방법 : 택배배송
반품여부 : 반품배송비 구매자 부담일경우만 반품가능 합니다.  
판매가능지역 : 전국(제주,도서지역제외)
판매자정보(ID / 판매등급) : firefox[ ] / (평민)
사진1
(판매완료)
판매자 책상태 설명 :

나온지 조금 오래된 책이지만 깨끗한 책을 보는 편이라
언듯보면 새책에 가깝습니다.


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내 용 :

애플릿에서 무선 인터넷 게임까지 게임을 제작할 수 있는 능력을 기를 수 있도록 해주는 책이다. 아케이드 게임, 보드게임, 퍼즐 게임으로 시작하여, 핸드폰 속 무선 인터넷 게임까지 게임으로 표현할 수 있는 자바의 모든 것을 보여주고 있어 자바도 배우고 게임도 만들어 볼 수 있다.

게임에 필요한 자바의 이론을 담았다. 자바 프로그래밍의 핵심 이론인 스레드, 예외처리, 패키지, AWT, I/O, 네트워크 등 기초적인 프로그래밍 기법에서 고급 프로그래밍 기법까지 자세하게 설명한다. 또한 게임을 배우면서 자연스럽게 자바 공부를 할 수 있는 체제로 구성하였다.

요즘 인터넷 검색 서비스를 운영하는 업체에서 자바 게임을 운영하지 않는 사이트는 없을 정도로 많이 보편화하고 대중화하였다. 또한 "내 핸드폰 속 무선 인터넷 네트워크 게임"은 모두 자바로 만들었다. 틀린 그림찾기, 고도리, 조각 맞추기, 네트워크 테트리스 등 많은 게임을 자바로 만드는 방법을 보여준다.

목 차 :
제1장. 자바
1. 컴퓨터의 구성
2. 자바의 구성
3. 자바 2 소프트웨어 개발 키트 설치
4. 자바 개발 도구
5. J2SDK 도큐먼트 설치

제2장. 자바 객체지향 프로그래밍
1. 객체지향 프로그래밍
2. 객체지향 개념의 특징과 자바 객체지향 프로그래밍

제3장. 예외 처리
1 예외와 예외 처리
2 예외의 분류
3 메소드에서 예외 던지기

제4장. 자바 패키지
1. 패키지
2. java.lang 패키지
3. java.util 패키지

제5장. 자바 AWT
1. 자바 AWT 기본
2. 기본 컴포넌트
3. 컨테이너 컴포넌트
4. 컨테이너와 레이아웃 관리자
5. 그래픽스
6. 이미지와 애니메이션 기법
7. 자바 이벤트 모델

제6장. 조각 맞추기 게임
1. 조각 맞추기 게임 개요
2. 조각 맞추기 게임 화면 구성
3. PieceCanvas 컴포넌트 정의
4. PiecePanel 컴포넌트 정의
5. PieceGame 컴포넌트 정의
6. 조각 맞추기 게임의 실행

제7장. 스레드
1. 스레드
2. 멀티스레딩과 동기화 기법

제8장. 경마 게임
1. 경마 게임의 개요
2. 자바 AWT를 이용한 GUI 인터페이스
3. 스레드를 이용한 말의 질주 표현
4. 애플리케이션으로 경마 게임 즐기기

제9장. 자바 애플릿
1. 자바 애플릿 개요
2. 사용자 인터페이스 생성
3. 애플릿 작성을 위한 고급 기법
4. 애플릿과 JAR 파일
5. 애플릿 경마 게임

제10장. 틀린 그림 찾기 게임
1. 틀린 그림 찾기 게임
2. 틀린 그림 찾기 게임을 위한 새로운 컴포넌트 정의
3. 틀린 그림 찾기 게임 애플릿 작성
4. 틀린 그림 찾기 애플릿 게임의 웹 연동

제11장. 자바 입출력(I/O) 및 네트워크 입출력
1. 파일과 디렉토리 관리
2. 자바 입출력 스트림
3. 기본 입출력 스트림
4. 파일 입출력 스트림
5. 고급 입출력 스트림
6. IP
7. URL
8. TCP 소켓

제12장. 네트워크 MW 딜레마 게임
1. MW 딜레마 게임의 소개
2. MW 클라이언트/서버 구성
3. 클라이언트를 위한 사용자 인터페이스 작성
4. 클라이언트/서버 네트워킹
5. 네트워크 MW 게임의 설치
6. 네트워크 MW 게임의 실행

제13장. 네트워크 고도리 프로젝트
1. 네트워크 보드 게임
2. 네트워크 고도리 클라이언트/서버 구성
3. 클라이언트를 위한 사용자 인터페이스 작성 기법
4. 이미지와 사운드 처리 기법
5. 살아있는 디스플레이를 위한 애니메이션 기법
6. 네트워크 고도리 클라이언트/서버 프로그래밍
7. 기타 애플릿 게임 개발 기법

제14장. J2ME 게임 프로그래밍
1. J2ME
2. CLDC
3. MIDP
4. MIDlet 설치 및 프로그래밍
5. CLDC/MIDP 표준 패키지와 아키텍처

제15장. MIDP 게임 프로그래밍
1. MIDP 유저 인터페이스
2. MIDP 이벤트 처리
3. MIDP UI 프로그래밍
4. 테트리스 게임 프로그래밍
5. 각 애뮬레이터에서 테트리스 게임의 실행

기 타 :
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