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- 분류위치 >> 프로그래밍언어 >> VisualBasic >>
제목 : Visual Basic Programming Bible ver 6.X
새책정가 : 32,000원 판매가격 : 13,000원
ISBN : 9788931410228 출판일 : -
저 자 : 주경민 출판사 : 영진.com(영진닷컴)
책상태 : A급(상태양호 거의 새책 )
판매가능권(질)수: 0 권(질)  
배송요금 : 0원 / 배송비 판매자부담(무료배송)
배송방법 : 택배배송
반품여부 : 반품불가  
판매가능지역 : 전국(제주,도서지역제외)
판매자정보(ID / 판매등급) : miooim[ ] / (중수)
사진1
(판매완료)
판매자 책상태 설명 :

전체 상태는 아주 좋습니다.
약간 공부한 흔적있습니다.
새책가격 알바보시면 할인해서 25000원 이상 하더군요~
배송비는 제가 부담이구요
필요하시분 콜~주세여
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내 용 :

Visaul Basic Programming Bible Ver 6.x은 단순히 페이지만 늘린 책이 아닙니다. 이 책은 각분야의 전문 개발자들 [윈도우 애플리케이션 개발, 데이터베이스 설계, 인트라넷 패키지 개발]이 "현업 개발자의 경험 지상주의와 학계의 이론 지향주의의 괴리"를 좁히고자 노력한 서적으로 3분야의 책을 한 권으로 만든 서적입니다.

Visual Basic Programming Bible Ver 6.x는 총 5부로 비주얼 베이직 베이직 기초에서 고급까지를 다룬 1부 "비주얼 베이직으로 다이빙"과 2부 "비주얼 베이직 활용", 데이타베이스 모델링 및 개발 파트인 3부 "데이터베이스 프로그래밍" COM을 기반으로 한 Client/Server, Internet 프로그램 개발 파트인 4부 "컴포넌트 기반의 프로그래밍", 5부 "Appendix"로 구성되어 있습니다.

1부 "비주얼 베이직으로 다이빙"에서는 다음과 같은 내용을 다루고 있습니다.
비주얼 베이직의 기초, 컨트롤 설명, DLL 제작 및 사용, API 고급 사용, 윈도우 메인함수에서 메시지 훅킹

2부 "비주얼 베이직 활용"에서는 다음과 같은 내용을 다루고 있습니다.
GDI 계열의 API를 사용한 이미지 파일 액세스 및 스크린 세이버 작성, 멀티미디어 프로그램 작성, 게임 프로그램의 기획, 설계, 제작, DirectX를 이용한 게임 프로그래밍, Direct 3D를 이용한 3D 프로그래밍, OpenGL을 사용한 3D 프로그래밍, VRML 사용

3부 "데이터베이스 프로그래밍"에서는 다음과 같은 내용을 다루고 있습니다.
데이터베이스의 핵심인 관계형 데이터베이스 프로그래밍의 설계론 및 제작, DAO에서 aDO로 향하는 데이터베이스 프로그래밍 간단한 ADO로 만들어보는 간단한(Stande Alone) 데이터베이스 프로그래밍, SQL에 관한 핵심적이고 확실한 정리, ODBC를 이용한 Client/Server 프로그래밍, 리포트 작성툴인 크리스탈 리포트의 사용법

4부 "컴포넌트 기반의 프로그래밍"에서는 다음과 같은 내용을 다루고 있습니다.
COM과 ActiveX의 정확한 이해와 개발 방법, COM 기반의 인터넷/인트라넷 프로그래밍의 예제와 실용 사례 콘솔 애플리케이션 제작을 통한 일반 CGI(WinCGI)가 아님) 제작방법과 활용, DHTML 제작, IE의 Scriptlet 컨트롤을 사용한 HTML 개체 액세서, IIS Application 제작을 통한 ASP 서버 컴포넌트 제작, 완성도 높은 인터넷 프로토콜을 이용한 네트워크 프로그램 제작, COM 기반의 VBA를 이용한 애플리케이션 개발

5부 "Appendix"에서는 다음과 같은 내용을 다루고 잇습니다.
비주얼 베이직의 기초, 비주얼 베이직과 OOP, 비주얼 베이직 관련 툴 및 사이트

목 차 :
Part1. 비주얼 베이직으로 다이빙
Chapter1. 비주얼 베이직 입문
Chatper2. 비주얼 베이직의 기본
Chatper3. 컨트롤 심화
Chapter4. 비주얼 베이직 심화
Chapter5. 윈도우 자원 이용

Part2. 비주얼 베이직 활용
Chapter1. 멀티미디어
Chapter2. 스크린 세이버
Chapter3. 그래픽 파일
Chapter4. 게임 프로그래밍
Chapter5. 그래픽 프로그래밍

Part3. 데이터베이스 프로그래밍
Chapter1. 데이터베이스 프로그래밍
Chatper2. 오브젝트와 컨트롤
Chapter3. SQL(Structured Query Language)
Chapter4. SQL 서버
Chapter5. 클라이언트/서버 데이터베이스 프로그래밍
Chapter6. 보고서 작성/출력

Part4. 컴포넌트 기반 프로그래밍
Chapter1. ActiveX 정의와 제작
Chatper2. 인터넷 프로그래밍 기술과 비주얼 베이직 6.0
Chapter3. 인터넷 프로토콜 컨트롤
Chapter4. VBA(Visual Basic for Application)이란 무엇인가?

부록
부록1. 베이직 기초 다지기
부록2. OOP(Object Orient Programming)의 이해
부록3. 비주얼 베이직 6.0 도구
부록4. 비주얼 베이직 관련 통신, 홈페이지
기 타 :
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