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- 분류위치 >> 프로그래밍언어 >> JAVA >>
제목 : 뇌를 자극하는 JAVA 프로그래밍
새책정가 : 27,000원 판매가격 : 13,000원
ISBN : 9788979143973 출판일 : -
저 자 : 김윤명 출판사 : 한빛미디어
책상태 : AA급(구입후 거의본적없는 새책)
판매가능권(질)수: 0 권(질)  
배송요금 : 0원 / 배송비 판매자부담(무료배송)
배송방법 : 택배배송
반품여부 : 반품배송비 구매자 부담일경우만 반품가능 합니다.  
판매가능지역 : 전국(제주,도서지역제외)
판매자정보(ID / 판매등급) : soesee[ ] / (중수)
사진1
(판매완료)
판매자 책상태 설명 :

앞부분 30여페이지 본흔적(메모약간) 있고 뒤쪽은 손도 안된책입니다.
전체적으론 거의 새책이구요~
강남쪽 7시이후 직거래 가능합니다.


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내 용 :

자바 프로그래밍의 기본 문법을 배운 후에 객체지향 개념을 익히게 하여 프로그래밍 언어 입문자가 어렵지 않게 학습할 수 있도록 학습 순서를 구성했다. 다양한 실패 사례를 통해 각 문법의 장단점을 쉽게 파악할 수 있도록 하여 외우는 문법이 아니라 쓸 수 있는 문법을 배우게 했다. 후반부에는 계속해서 진화하는 두서너 개의 예제를 비교해봄으로써 고급 프로그래밍 기법에서 힘들어하는 학습자들을 최대한 배려했다.

목 차 :
제1장 자바 시작하기
1_1. Hello, Java 프로그램
1_2. 자바 개발 환경의 구축
1_3. 컴파일과 실행
[Exercise 1_1] 한글 지원 점검 테스트
1_4. 자바 프로그램의 작동 원리
이것만은 알고 갑시다

제2장 자바의 기초 문법
2_1. 자바 프로그램 작성의 기초
2_2. 로컬 변수의 선언과 이용
[Vitamin Quiz] 변수 선언의 위치
2_3. 여러 가지 대입문
[Vitamin Quiz] 유별난 final 변수
2_4. 배열의 선언, 생성, 이용
[Exercise 2_1] 2차원 배열의 항목 수
2_5. 조건문
[Exercise 2_2] switch 문을 if 문으로
[Vitamin Quiz] Else 절과 Switch 문
2_6. 반복문
[Vitamin Quiz] while 문과 do_while 문의 비교
[Exercise 2_3] for 문의 연습
[Vitamin Quiz] 향상된 for 문
[Exercise 2_4] break 문의 연습
2_7. 메소드 호출문
[Exercise 2_5] 메소드 호출문의 연습
2_8. 익셉션 처리에 사용되는 try 문
[Exercise 2_6] 익셉션 처리 문제
이것만은 알고 갑시다

제3장 프리미티브 타입
3_1. 자바의 타입 분류 체계와 프리미티브 타입
3_2. 프리미티브 타입 데이터의 내부 표현
[Exercise 3_1] 정수 내부 표현의 확인
[Vitamin Quiz] 2진 소수
[Exercise 3_2] 부동소수점수 내부 표현의 확인
[Exercise 3_3] Unicode 문자 출력하기
3_3. 리터럴의 표기 방법
이것만은 알고 갑시다

제4장 연산자
4_1. 자바의 연산자
4_2. 여러 가지 연산자들
[Exercise 4_1] 부호 연산자
[Exercise 4_2] ||과 |의 차이
[Vitamin Quiz] 조건 연산자와 증가 연산자
[Vitamin Quiz] 넓은 범위로의 캐스트 연산은 안전할까?
4_3. 연산자의 우선 순위
이것만은 알고 갑시다

제5장 객체와 클래스
5_1. 객체와 클래스
5_2. 객체의 생성과 사용
[Exercise 5_1] 메소드 호출 연습 (1)
5_3. 클래스 선언의 기초 문법
[Exercise 5_2] 메소드 호출 연습 (2)
[Exercise 5_3] 생성자 선언 연습
[Vitamin Quiz] Private 필드의 장단점
[Exercise 5_4] 생성자가 발생하는 익셉션
5_4. 클래스의 정적 구성 요소
[Vitamin Quiz] 객체를 만들지 못하게 하는 방법
이것만은 알고 갑시다

제6장 상속과 인터페이스
6_1. 클래스의 상속
[Exercise 6_1] 생성자가 있는 슈퍼클래스의 상속 테스트
[Vitamin Quiz] 추상 클래스의 생성자
6_2. 인터페이스
[Exercise 6_2] 추상 메소드와 throws 절의 관계 테스트
이것만은 알고 갑시다

제7장 레퍼런스 타입
7_1. 레퍼런스 타입
[Exercise 7_1] 배열의 레퍼런스 타입 특성 테스트
[Exercise 7_2] 배열 변수와 null
7_2. 열거 타입
[Exercise 7_3] 열거 타입 연습
이것만은 알고 갑시다

제8장 패키지와 접근 제어
8_1. 패키지
8_2. 접근 제어
[Exercise 8_1] 접근 제어 연습문제
[Vitamin Quiz] 좁은 접근 범위로의 메소드 오버라이딩
이것만은 알고 갑시다

제9장 기초적인 자바 클래스들
9_1. JDK 라이브러리에 대하여
9_2. 문자열에 관련된 클래스들
[Exercise 9_1] String 클래스의 특성 확인하기
[Exercise 9_2] 문자열에서 문자/부분 문자열 검색하기
[Vitamin Quiz] String 객체의 내용이 변경 가능하다면?
[Exercise 9_3] StringBuilder의 메소드
[Exercise 9_4] 토큰 추출 프로그램
9_3. 날짜와 시간에 관련된 클래스들
[Exercise 9_5] 세계 시간 프로그램
9_4. 수학적 계산에 사용되는 클래스들
[Exercise 9_6] Random 클래스
이것만은 알고 갑시다

제10장 파일 입출력에 사용되는 자바 클래스들
10_1. JDK 라이브러리의 파일을 다루는 클래스들
10_2. 파일의 내용을 읽고 쓰는 클래스들
[Exercise 10_1] 배열 파라미터를 받는 read 메소드
10_3. 입출력 기능과 성능을 향상시키는 클래스들
[Exercise 10_2] 프리미티브 타입 데이터는 파일에 어떻게 저장될까?
[Exercise 10_3] 직렬화 가능 클래스와 직렬화 불가능 클래스의 차이점 비교
[Exercise 10_4] 객체의 직렬화 연습
[Exercise 10_5] BufferedReader 클래스의 사용 연습
[Exercise 10_6] BufferedOutputStream 클래스의 활용
10_4. 데이터를 포맷해서 출력하는 클래스들
10_5. 파일 관리에 사용되는 File 클래스
이것만은 알고 갑시다

제11장 Object 클래스
11_1. 자바 클래스의 상속 계층 구조
11_2. Object 클래스의 메소드들
[Exercise 11_1] 복제 가능 클래스의 구분
[Vitamin Quiz] finalize 메소드를 사용했을 때의 장단점
이것만은 알고 갑시다

제12장 Wrapper 클래스
12_1. Wrapper 클래스에 대하여
12_2. Wrapper 클래스의 기본적인 사용 방법
[Exercise 12_1] 래퍼 클래스 관련 예외처리
12_3. Wrapper 클래스의 정적 메소드와 상수
12_4. 자동 Boxing과 자동 Unboxing
이것만은 알고 갑시다

제13장 자료구조로 사용되는 자바 클래스들
13_1. 자료구조란?
13_2. 자료구조 클래스의 사용 방법
[Exercise 13_1] LinkedList의 검색
[Exercise 13_2] 장바구니를 리스트로 표현하기
[Exercise 13_3] LinkedList를 스택으로 사용하기
[Vitamin Quiz] ArrayList와 LinkedList 비교
[Exercise 13_4] 해쉬 테이블 연습
이것만은 알고 갑시다

제14장 System 클래스
14_1. System 클래스에 대하여
14_2. System 클래스의 사용 방법
이것만은 알고 갑시다

제15장 익셉션 클래스
15_1. 익셉션 클래스에 대하여
15_2. 익셉션의 종류
15_3. 익셉션 클래스의 사용 방법
15_4. 익셉션 클래스의 선언 방법
이것만은 알고 갑시다

제16장 네스티드 클래스와 네스티드 인터페이스
16_1. 네스티드 클래스와 네스티드 인터페이스에 대하여
16_2. 네스티드 클래스의 선언과 이용
[Vitamin Quiz] 로컬 이너 클래스의 선언 위치
[Exercise 16_1] 로컬 이너 클래스 파일의 이름
[Vitamin Quiz] 이름 없는 이너 클래스의 생성자
[Exercise 16_2] 이름 없는 이너 클래스의 클래스 파일 이름
16_3. 네스티드 인터페이스의 선언과 이용
이것만은 알고 갑시다

제17장 객체의 직렬화
17_1. 직렬화와 역직렬화에 대하여
17_2. 직렬화 가능 클래스의 선언 방법
[Exercise 17_1] 예제 실행
이것만은 알고 갑시다

제18장 멀티스레드 프로그래밍
18_1. 멀티스레드 프로그램이란?
18_2. 멀티스레드 프로그램의 작성 방법
[Exercise 18_1]멀티스레드 프로그램 연습
18_3. 스레드간의 커뮤니케이션
[Vitamin Quiz] isReady 필드 값을 체크하지 않는다면?
18_4. 스레드의 상태
이것만은 알고 갑시다

제19장 GUI 프로그래밍
19_1. GUI 환경에서 작동하는 프로그램
19_2. 윈도우 프로그램의 작성 방법
[Exercise 19_1] 한글 지원 테스트
[Exercise 19_2] border layout의 특성 테스트
[Exercise 19_3] 윈도우로 작성하는 덧셈 프로그램
19_3. 그래픽과 이미지 디스플레이
[Exercise 19_4] 여러 가지 색으로 그림 그리기
[Exercise 19_5] paint 메소는 언제 호출되나?
19_4. 오디오 파일 재생하기
이것만은 알고 갑시다

제20장 네트워크 통신 프로그래밍
20_1. TCP/IP 프로토콜에 대하여
20_2. TCP/IP 통신 프로그램의 작성 방법
[Vitamin Quiz] 더 완벽한 서버 만들기
이것만은 알고 갑시다

제21장 JDBC 프로그래밍
21_1. 데이터베이스에 대하여
[Exercise 21_1] 테이블 생성하기와 데이터 저장
[Exercise 21_2] select 문 연습
21_2. JDBC를 이용한 프로그램 작성하기
[Vitamin Quiz] JDBC 프로그램의 흐름 이해
[Exercise 21_3] select 문의 결과를 출력하기
[Exercise 21_4] 데이터 검색 프로그램
[Exercise 21_5] 데이터 입력 에러 제거하기
이것만은 알고 갑시다

제22장 애플릿 프로그래밍
22_1. 애플릿에 대하여
22_2. 애플릿의 작성 방법
이것만은 알고 갑시다

부록
A. javac와 java 명령의 사용 방법
B. 자바의 식별자 명명 관례
C. printf 메소드에 대하여
기 타 :
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