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- 분류위치 >> 프로그래밍언어 >> C++ >>
제목 : 이펙티브 STL
새책정가 : 18,000원 판매가격 : 7,000원
ISBN : 8980544596 출판일 : -
저 자 : Scott Meyers 저/곽용재 편역 출판사 : 인포북
책상태 : A급(상태양호 거의 새책 )
판매가능권(질)수: 0 권(질)  
배송요금 : 0원 / 배송비 판매자부담(무료배송)
배송방법 : 택배배송
반품여부 : 반품배송비 구매자 부담일경우만 가능  
판매가능지역 : 전국(제주,도서지역제외)
판매자정보(ID / 판매등급) : wizak[ ] / (평민)
사진1
(판매완료)
판매자 책상태 설명 :

10여장의 메모약간 있는 정도 입니다.


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[wizak] 어떤분이 구매하실 책입니다. 주문하지 마세요~죄송합니다.^^; (2009-05-11 오후 12:12:06)

내 용 :

C++ 표준 템플릿 라이브러리(STL)를 효과적으로 활용하는 50 가지의 명쾌한 테크닉을 모았다.

C++의 표준 템플릿 라이브러리(Standard Template Library: STL)는 가히 혁명적인 프로그래밍 도구로 주목을 끌고 있으나, 잘 사용하는 방법을 공부하는 일은 늘 어렵다고 알려져 왔다. C++ 프로그래밍의 베스트 셀러 서적, Effective C++와 More Effective C++의 저자 스캇 메이어스(Scott Meyers)는 STL이 가진 모든 것을 끌어내어 보여준다.

다른 책은 STL에 무엇이 들어 있는가에 대해서만 설명하고 있으나, Effective STL은 이것을 효과적으로 사용하는 방법을 가르쳐 준다. "무엇(what)을 해야 하는지"를 배우는 데에만 그치지 않고 "언제(when) 해야 하는지"와 "왜(why) 해야 하는지"까지 배울 수 있다.

다음과 같은 내용들을 담았다.
표준 STL 컨테이너(vector와 list 등), 비표준 STL 컨테이너(hash_set과 hash_map 등), 그리고 비STL 컨테이너(bitset 등)의 선택에 대한 조언
STL과 그것을 사용하는 프로그램의 효율을 극대화시킬 수 있는 테크닉
반복자(iterator), 함수 객체(function object), 할당자(allocator)의 동작 원리와, 각각을 가지고 작업할 때 해서는 안 될 일들에 대한 경험적 지식
이름이 같으나 미묘한(그러나 중요한) 측면에서 다른 동작을 보이는 알고리즘과 멤버 함수(예: find)를 적절히 골라 사용할 수 있도록 가르쳐 주는 가이드라인
이식성 문제와 이것을 피해 가는 방법에 대한 해설

목 차 :
용어 대역표

Chapter 1 효과적인 컨테이너(Container) 요리법
항목 1 : 적재적소에 알맞은 컨테이너를 사용하자
항목 2 : "컨테이너에 독립적인(container_independent) 코드"라는 환상을 조심하자
항목 3 : 복사(Copy)는 컨테이너 안의 객체에 맞게 비용은 최소화하며, 동작은 정확하게 하자
항목 4 : size()의 결과를 0과 비교할 생각이라면 차라리 empty를 호출하자
항목 5 : 단일 요소를 단위로 동작하는 멤버 함수보다 요소의 범위를 단위로 동작하는 멤버 함수가 더 낫다
항목 6 : C++ 컴파일러의 어이없는 분석 결과를 조심하자
항목 7 : new로 생성한 포인터의 컨테이너를 사용할 때에는 컨테이너가 소멸되기 전에 포인터를 delete하는 일을 잊지 말자
항목 8 : auto_ptr의 컨테이너는 절대로 만들지 말자
항목 9 : 데이터를 삭제할 때에도 조심스럽게 선택할 것이 많다
항목 10 : 할당자(allocator)의 일반적인 사항과 제약 사항에 대해 잘 알아두자
항목 11 : 커스텀 할당자를 제대로 사용하는 방법을 이해하자
항목 12 : STL 컨테이너가 쓰레드 안전성에 대한 기대는 현실에 맞추어 가지자

Chapter 2 vector와 string
항목 13 : 동적으로 할당한 배열보다는 vector와 string이 낫다
항목 14 : reserve는 필요 없이 메모리가 재할당되는 것을 막아 준다
항목 15 : 잊지 말자! string은 여러 가지 방식으로 구현되어 있다는 사실을...
항목 16 : 기존의 C API에 vector와 string을 넘기는 방법을 알아두자
항목 17 : 쓸데없이 남은 용량은 "바꿔치기(swap) 묘수"를 써서 없애 버리자
항목 18 : vector 보기를 돌같이 하자

Chapter 3 STL 연관 컨테이너(Associative Containers)
항목 19 : 상등 관계(equality)와 동등 관계(equivalence)의 차이를 파악하자
항목 20 : 포인터를 저장하는 연관 컨테이너에 대해서는 적합한 비교(비교 함수자) 타입을 정해주자
항목 21 : 연관 컨테이너용 비교 함수는 같은 값에 대해 false를 반환해야 한다
항목 22 : set와 multiset에 저장된 데이터 요소에 대해 키(key)를 바꾸는 일은 피하자
항목 23 : 연관 컨테이너 대신에 정렬된 vector를 쓰는 것이 좋을 때가 있다
항목 24 : map::operator[]나 map::insert는 효율 문제에 주의하여 선택하자
항목 25 : 현재는 표준이 아니지만, 해쉬 컨테이너에 대해 충분히 대비해 두자

Chapter 4 반복자(Iterators)
항목 26 : const_iterator나 reverse_iterator, const_reverse_iterator도 좋지만 역시 쓸만한 것은 iterator이다
항목 27 : const_iterator를 iterator로 바꾸는 데에는 distance와 advance를 사용하자
항목 28 : reverse_iterator에 대응되는 기점 반복자(base iterator)를 사용하는 방법을 정확하게 이해하자
항목 29 : 문자 단위의 입력에는 istreambuf_iterator의 사용도 적절하다

Chapter 5 알고리즘(Algorithms)
항목 30 : 알고리즘의 데이터 기록 범위(destimation range)는 충분히 크게 잡자
항목 31 : 정렬시의 선택 사항들을 제대로 파악해 놓자
항목 32 : 요소를 정말로 제거하고자 한다면 remove 류의 알고리즘에는 꼭 erase를 붙여 사용하자
항목 33 : remove와 비슷한 알고리즘을 포인터의 컨테이너에 적용할 때에는 각별히 조심하자
항목 34 : 정렬된 범위에 대해 동작하는 알고리즘이 어떤 것들인지 파악해 두자
항목 35 : 대소문자를 구분하지 않는 문자열 비교는 mismatch 아니면 lexicographical_compare를 써서 간단히 구현할 수 있다
항목 36 : copy_if를 적절히 구현해 사용하자
항목 37 : 범위 내의 데이터 값을 요약하거나 더하는 데에는 accumulate나 for_each를 사용하자

Chapter 6 함수자, 함수 객체, 함수, 기타 등등
항목 38 : 함수자 클래스는 값으로 전달되도록(pass_by_value) 설계하자
항목 39 : 술어 구문은 순수 함수로 만들자
항목 40 : 함수자 클래스는 어댑터 적용이 가능하게(adaptable) 만들자
항목 41 : ptr_fun, mem_fun, mem_fun_ref의 존재에는 분명한 이유가 있다
항목 42 : less는 operator<의 의미임을 꼭 알아두자

Chapter 7 STL 프로그래밍을 더 재미있게 해주는 팁 모음
항목 43 : 어설프게 손으로 작성한 루프보다는 알고리즘이 더 낫다
항목 44 : 같은 이름을 가진 것이 있다면 일반 알고리즘 함수보다 멤버 함수가 더 낫다
항목 45 : count, find, binary_search, lower_bound, upper_bound, 그리고 equal_range를 제대로 파악해 두자
항목 46 : 알고리즘의 매개 변수로는 함수 대신 함수 객체가 괜찮다
항목 47 : 쓰기 전용(write_only) 코드는 만들지 말자
항목 48 : 용도에 맞는 헤더를 항상 #include하자
항목 49 : STL에 관련된 컴파일러 진단 메시지를 해석하는 능력을 가지자
항목 50 : STL 관련 웹 사이트와 친구하자

참고 문헌
부록 A : 로케일(Locale), 그리고 대소문자를 구분하는 문자열 비교법
부록 B : 마이크로소프트의 STL 플랫폼에 대한 첨언(添言)

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