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- 분류위치 >> 프로그래밍언어 >> JAVA >>
제목 : 모바일 자바 게임 프로그래밍
새책정가 : 22,000원 판매가격 : 17,000원
ISBN : 9788979145885 출판일 : -
저 자 : 박성준 출판사 : 한빛미디어
책상태 : AA급(구입후 거의본적없는 새책)
판매가능권(질)수: 0 권(질)  
배송요금 : 0원 / 배송비 판매자부담(무료배송)
배송방법 : 택배배송
반품여부 : 반품불가  
판매가능지역 : 전국(제주,도서지역제외)
판매자정보(ID / 판매등급) : gapdol882[ ] / (평민)
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(판매완료)
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[krkdtjdals] 15000에 사고 싶습니다~ (2009-07-27 오후 4:11:06)

내 용 :

자바를 이용해 모바일 게임을 만드는 방법을 다룬다. 초보자를 위해 필요한 기반 이론만 쉽게 설명한다. 그리고 기능을 하나씩 추가하는 예제를 통해 성취감을 맛보면 사용법을 익힐 수 있도록 구성했다. 실습은 표준 모바일 플랫폼 중 위피의 한 규격인 자바 미들렛을 기반으로 한다.

목 차 :
Chapter 01 모바일 게임의 이해
01 모바일 게임의 개요
02 위피 표준 플랫폼
요약
연습문제

Chapter 02 미들렛 프로그램 개발 환경의 구축
01 미들렛 프로그램 개발 환경의 개요
02 자바 개발 환경의 구축
03 미들렛 API와 에뮬레이터의 설치
04 편집 환경의 구축 1 : 이클립스
05 편집 환경의 구축 2 : EclipseME
06 기본 미들렛 프로그램의 작성과 실행
요약
연습문제

Chapter 03 미들렛 프로그램의 구조와 생명주기의 이해
01 미들렛 프로그램의 기본 구조
02 미들렛 프로그램의 생명주기
03 간단한 미들렛 프로그램 예제
요약
연습문제

Chapter 04 기본 API와 고수준 사용자 인터페이스 프로그래밍
01 미들렛 API와 고수준 사용자 인터페이스
02 기본 API의 종류와 기능
03 TextBox 클래스
04 Alert 클래스
05 List 클래스
06 Form 클래스
요약
연습문제

Chapter 05 저수준 사용자 인터페이스 프로그래밍
01 저수준 사용자 인터페이스
02 Canvas 클래스
03 Graphics 클래스
요약
연습문제

Chapter 06 스레드 프로그래밍
01 스레드의 개요
02 Thread 클래스
03 스레드 실전 프로그래밍
요약
연습문제

Chapter 07 이벤트 처리 프로그래밍
01 이벤트 처리의 개요
02 명령어 이벤트 처리
03 ItemState 변경 이벤트 처리
04 키 이벤트 처리
요약
연습문제

Chapter 08 실전 이미지 처리 프로그래밍
01 이미지 처리의 개요
02 로고 화면 만들기
03 공지사항 화면 만들기
04 로딩 화면 만들기
요약
연습문제

Chapter 09 실전 사운드 처리 프로그래밍
01 사운드 처리의 개요
02 게임 타이틀 화면 만들기
03 메인 메뉴 화면 만들기
04 게임 시작 화면 만들기
요약
연습문제

Chapter 10 게임 API 프로그래밍
01 게임 API의 개요
02 GameCanvas 클래스
03 Layer 클래스
04 LayerManager 클래스
05 Sprite 클래스
06 TiledLayer 클래스
요약
연습문제

Appendix A 제안서 작성 사례 살펴보기
01_제안서 작성 사례(1) : LGT 제안서
02_제안서 작성 사례(2) : KTF 공모전 제안서

Appendix B DAT 파일을 이용해 타이틀 화면 만들기
01_DAT 파일의 생성
02_DAT 파일을 이용한 타이틀 화면 프로그램
기 타 :
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