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- 분류위치 >> 프로그래밍언어 >> JAVA >>
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제목 : 자바로 만들어 보는 무선 인터넷 게임 |
새책정가 : 23,000원 |
판매가격 : 12,000원 |
ISBN : 9788909082662 |
출판일 : - |
저 자 : 조성문 |
출판사 : 교학사(컴퓨터) |
책상태 : AA급(구입후 거의본적없는 새책) |
판매가능권(질)수: 0 권(질) |
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배송요금 : 0원 / 배송비 판매자부담(무료배송) |
배송방법 : 택배배송 |
반품여부 : 반품불가 |
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판매가능지역 : 전국(제주,도서지역제외) |
판매자정보(ID / 판매등급) : jms7790[
]
/ (중수) |
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사진1
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(판매완료) |
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판매자 책상태 설명 :
맨뒷장 이름적혀있는것 외에~
구매후 거의 본적없는 새책입니다. |
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내 용 : |
| 자바의 무선 인터넷 기술인 J2ME에 관해 다루는 책으로 크게 3부분으로 나누어져 있다. 모바일 프로그래밍의 전체적인 개관과 전망에 대한 내용, J2ME가 동작하는 방식과 프로그래밍하는 방법, 그리고 실제 무선 게임 제작을 위해 필요한 "스프라이트" 개념에 대한 설명으로 구성되어 있다. |
목 차 : |
Chapter 1. 마이크로 자바게임에 관해 알고 싶었지만 묻기 어려웠던 것들
^6Part 1. 작은 환경
Chapter 2. 모바일의 세계
Chapter 3. 큰 게임, 작은 스크린
Part 2. Before, Between 그리고 Byond J2ME
Chapter 4. 무선망 표준, 어떻게 데이터가 가고 오는가
Chapter 5. 인스턴트 무선 메시지
Chapter 6. 아시아의 무선시장, I_모드와 cHTML
Chapter 7. 무선의 전망
Part 3. The Java 2 Micro Edition
Chapter 8. J2ME 개관
Chapter 9. 미들릿 만들기
Chapter 10. 제한된 자원 최대한 활용하기
Chapter 11. 최적화 : 최대한 활용하기
Chapter 12. 멀티스레드 게임 프로그래밍
Part 4. 게임을 시작시키자
Chapter 13. 고수준(High_Level) 그래픽 유저 인터페이스
Chapter 14. 저수준(Low_Level) 그래픽 유저 인터페이스
Chapter 15. 스프라이트의 세계로 들어가기
Chapter 16. 스프라이트 다루기
Chapter 17. 스프라이트 이동
Chapter 18. J2ME 오디오 기초
Chapter 19. MIDP 저장장치
Chapter 20. 외부로의 연결 : 무선네트워킹
Part 5. J2ME Extensions
Chapter 21. 퍼스널 자바, 연결된 장치 명세 그리고 기타 마이크로 자바 블랜드
Chapter 22. iAppli : 조금 방향이 다른 마이크로 자바
Chapter 23. 지멘스 게임 API
Part 6. 마이크로 레이서
Chapter 24. 마이크로 레이서 _ 모두 합치기
Part 7. APPENDIX
Appendix A. 저수준 GUI 클래스
Appendix B. MIDP 1.1
Appendix C. 지멘스 게임 API
Appendix D. iAppli API |
기 타 : |
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