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제목 : 한국어판 Programming Flex 3
새책정가 : 35,000원 판매가격 : 22,000원
ISBN : 9788963510057 출판일 : -
저 자 : 체이픽 커준 출판사 : ITC
책상태 : AAA급(새책)
판매가능권(질)수: 0 권(질)  
배송요금 : 0원 / 배송비 판매자부담(무료배송)
배송방법 : 택배배송
반품여부 : 반품배송비 구매자 부담일경우만 반품가능 합니다.  
판매가능지역 : 전국(제주,도서지역제외)
판매자정보(ID / 판매등급) : pak713[ ] / (평민)
사진1
(판매완료)
판매자 책상태 설명 :

제대로 펼쳐 보지도 못한 한달도 안된 새책입니다.
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[elbisu171] 쪽지 드렸습니다. (2009-07-28 오후 1:02:28)

내 용 :

어도비 플렉스 3로 리치 인터넷 애플리케이션(RIA)을 개발하려는 사람을 위한 길잡이. 이 책을 정독하고 실습해 보면 플렉스 3의 핵심 개념을 확실히 이해할 수 있으며, 특정 플렉스 기능들의 사용 적기와 그 이유를 간파하게 된다. 무료 플렉스 SDK를 이용하여 완벽하고 기능적인 웹 애플리케이션을 제작하고 어도비 AIR를 이용한 데스크탑 RIA를 제작하는 방법들을 보이는 다수의 예제와 샘플 코드가 들어 있다.

목 차 :
Chapter 1 플렉스 기초
플렉스 애플리케이션 기술 1
플렉스 구성요소 이용하기 8
데이터 서비스 작업(런타임에 데이터 로딩) 10
기존 HTML과 플렉스 웹 애플리케이션의 차이 11
플렉스 애플리케이션의 원리 13
플렉스와 플래시 저작의 개념 14
플렉스 1.5와 플렉스 2에 대하여 15
핵심정리 17

Chapter 2 플렉스 프레임워크로 애플리케이션 제작
플렉스 도구 모음 이용 19
프로젝트 생성 22
애플리케이션 빌드 26
애플리케이션 디플로이 41
핵심정리 42

Chapter 3 MXML
MXML 문법과 구조 43
MXML을 양방향화하기 53
핵심정리 56

Chapter 4 액션스크립트
액션스크립트 사용법 59
MXML과 액션스크립트의 상호 관계 63
액션스크립트 문법 66
변수와 프로퍼티 69
상속 85
인터페이스 86
이벤트 처리 88
에러 처리 90
XML 사용하기 94
투영 98
핵심정리 102

Chapter 5 프레임워크 기초
플렉스 애플리케이션의 구조 104
플렉스 애플리케이션 로드와 초기화 107
컴포넌트 수명주기 110
플렉스 애플리케이션을 다른 플렉스 애플리케이션에서 로드하기 112
플래시 플레이어와 플렉스 프레임워크의 차이 114
프레임워크 캐싱 116
애플리케이션 도메인 117
지역화 120
핵심정리 132

Chapter 6 레이아웃 관리
플렉스 레이아웃 개요 133
유동 인터페이스 제작 158
전부 종합하기 159
핵심정리 163

Chapter 7 UI 컴포넌트를 이용한 작업
UI 컴포넌트 166
버튼 174
값 실렉터 175
텍스트 컴포넌트 178
리스트 기반 컨트롤 179
팝업 컨트롤 199
컨트롤 바 208
핵심정리 210

Chapter 8 애플리케이션 외형 사용자 정의하기
스타일 사용하기 212
컴포넌트에 스킨 입히기 234
프리로더 사용자 정의하기 247
테마 252
런타임 CSS 256
핵심정리 260

Chapter 9 애플리케이션 컴포넌트
애플리케이션 컴포넌트의 중요성 262
MXML 컴포넌트 기초 264
컴포넌트 스타일 276
핵심정리 280

Chapter 10 프레임워크 유틸리티와 고급 컴포넌트 개념
툴팁 281
팝업 289
커서 관리 298
드래그 앤 드롭 300
리스트 기반 컨트롤 사용자 정의 310
포커스 관리와 키보드 제어 323
핵심정리 330

Chapter 11 미디어 작업
미디어에 대한 이해 331
미디어 삽입 335
다양한 미디어로 작업하기 342
핵심정리 358

Chapter 12 스테이트 관리
스테이트 생성 360
스테이트 적용 361
기존 스테이트의 하위 스테이트 정의 363
컴포넌트 추가와 제거 365
프로퍼티 지정 369
스타일 지정 369
이벤트 핸들러 지정 371
액션스크립트로 스테이트 정의 372
객체 생성 방식 관리(객체 프리로딩) 385
스테이트 이벤트 처리 388
스테이트 수명주기 389
핵심정리 396

Chapter 13 이펙트와 전환
이펙트 사용하기 398
사용자 정의 이펙트 생성 419
전환 사용하기 427
사용자 정의 전환 생성 434
핵심정리 434

Chapter 14 데이터 작업
데이터 모델 이용 436
데이터 바인딩 451
사용자 정의 클래스에 데이터 바인딩 가용화 463
데이터 바인딩 사례 468
데이터 바인딩 프락시 클래스 제작하기 472
핵심정리 476

Chapter 15 데이터의 유효성 검사와 형식화
사용자 입력 내용 검사 477
유효검사기 사용 478
표준 프레임워크 유효검사기 사용하기 494
사용자 정의 유효검사기 작성하기 500
데이터 형식화 502
NumberFormatter 503
DateFormatter 505
CurrencyFormatter 506
PhoneFormatter 506
ZipCodeFormatter 507
사용자 정의 포매터 작성하기 507
핵심정리 509

Chapter 16 클라이언트 데이터 통신
로컬 연결 512
영구 데이터 518
호스트 애플리케이션과 통신하기 533
핵심정리 539

Chapter 17 원격 데이터 통신
다양한 데이터 송수신 기법 542
요청/응답 데이터 통신 기법 544
웹 서비스 560
실시간 연결과 소켓 연결 573
파일 업로드와 다운로드 574
핵심정리 576

Chapter 18 디버깅
플래시 디버그 플레이어 577
FDB 사용 582
플렉스 빌더로 디버깅 584
원격 디버깅 588
trace()를 이용한 로그 기록 590
로깅 프레임워크 592
원격 데이터 디버깅 597
핵심정리 599

Chapter 19 사용자 정의 컴포넌트 제작
컴포넌트 프레임워크 개요 601
컴포넌트 수명주기 603
컴포넌트 구현상속 607
사용자 정의 프로퍼티와 이벤트 넣기 617
스타일 지정 기능 넣기 620
핵심정리 624

Chapter 20 브라우저에 플렉스 애플리케이션 삽입
HTML에 플렉스 애플리케이션 삽입 625
브라우저 버튼 통합과 딥 링크 639
플래시 플레이어 보안 654
런타임 공유 라이브러리 이용하기 657
핵심정리 666

Chapter 21 AIR 애플리케이션 제작
AIR 기초 667
AIR 애플리케이션 제작 668
AIR의 각종 기능 이용하기 672
AIR 애플리케이션 배포 700
핵심정리 704

Chapter 22 플렉스 애플리케이션 제작
샘플 애플리케이션 소개 705
새 프로젝트 설정 709
청사진과 마이크로아키텍처 이용 716
공통적 패턴 뽑아내기 718
핵심정리 732

찾아보기 733
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