www.tipntec.com   IT기기, IT서적 직거래 컴뮤니티 팁엔테크
 1% 함께 나눔 클릭 !
로그인
[ ID/Pass찾기 ]
읽지않은 쪽지
(0)
일 반 판 매 분 류
 
ISBN 책 가격비교
ώ 예스24 ώ 교보문고
ώ 알라딘 ώ 인터파크
ώ 리브로 ώ 영풍문고
ώ 북미르 ώ 북스캔
ώ 11st ώ 반디앤...
ώ 지마켓 ώ 팁엔테크
[ 업무시간 ]
월~금 (토.일 휴무)
am: 10시 ~ pm: 7시
점심: 12시 ~ 1시
tipntec@gmail.com
Home >> 상세보기
이전
- 분류위치 >> 그래픽/멀티미디어 >> 3ds max >>
제목 : 3ds max 6 그대로 따라하기
새책정가 : 27,000원 판매가격 : 9,000원
ISBN : 8983793902 출판일 : -
저 자 : 리트머스 저 출판사 : 혜지원
책상태 : A급(상태양호 거의 새책 )
판매가능권(질)수: 1 권(질)  
배송요금 : 2,500원 / 배송비 구매자부담(착불배송)
배송방법 : 택배배송
반품여부 : 반품불가  
판매가능지역 : 전국(제주,도서지역포함)
판매자정보(ID / 판매등급) : yuino[ ] / (중수)
사진1
장바구니담기   바로구매하기
판매자 책상태 설명 :

대학교 3D Max교재였습니다만 책을 깨끗이 보는 편이라 책본흔적이 없습니다. 서울주말 직거래 가능합니다

부록CD vol1.본문예제파일 (유)
vol2.3ds max R6 Trial Version (무)


☞  판매자와 가격 조정을 원하시면 쪽지 또는 댓글을 이용해 보세요.

☞  댓글쓰기(현재 0 / 500byte):
               댓글은 쪽지와 메일로도 판매자에게 자동발송 되어 편리 합니다.


내 용 :

▶ 맥스가 별거냐? 나도한다 이거야!
3ds max 설치를 포함하여 사용자 인터페이스에 대한 기본적인 내용을 담았습니다. 또한 3ds max가 설치된 후 글꼴 설정 등 환경 설정에서부터 실행 화면 구성에 관한 내용을 전반적으로 다룹니다.

▶ 원하는 모양으로 마음대로 주물러 완성하자
맥스의 폴리곤에 관한 내용을 다루며 폴리곤만으로도 훌륭한 작품을 만들 수 있다는 자신감을 얻을 수 있습니다. 기초적인 예제를 통하여 맥스의 벽을 훌쩍 뛰어넘을 수 있게 될 것입니다.

▶ 이제야 감독 소리 좀 듣겠네_라이트와 카메라 설치하기
아무리 모델링이 뛰어나다 하더라도 조명과 카메라가 없으면 장면 연출에 있어 다양성을 표현하기 힘듭니다. 특히 새로 추가된 포토메트릭 라이트는 현실감 충족을 위한 핵심적인 툴로 실내 인테리어 조명의 묘미를 맛볼 수 있게 합니다.

▶ 실제와 같은 느낌을 만들고자 한다면 매핑 도사가 되자
간단한 모형이라도 재질을 어떤 것으로 설정하느냐에 따라 분위기를 다르게 표현할 수 있는 맵핑 기법을 알아 봅니다. 또한 고급 맵핑 기법을 통해 유리 표현 방법 등의 사실적 재질 표현을 학습합니다.

▶ 고급스러운 화려함은 특수 효과에서 언어진다
맥스에서 최종 화면을 만드는 과정인 렌더링은 디자이너의 필요에 따라 여러 가지 형태로 진행될 수 있습니다. 맥스 렌더링에 대한 기본을 학습하면서 렌더링 효과를 도와주는 특수 이펙트들을 알아봅니다. [인터파크 제공]

목 차 :
목차
Part 1 맥스가 별거냐? 나도 한다 이거야!
Lesson 01 자! 이제 맥스를 설치하고 실행해 보자!
1│3ds max 설치를 위한 컴퓨터 사양 알아보기
2│3ds max 인증 작업과 실행, 맥스 끝내기
Lesson 02 화면 구성과 기본 기능들 살펴보기
1│3ds max의 화면 구성 살펴보기
2│맥스의 핵심은 커맨드 패널에 있다
3│메인 툴바의 주요 기능들
4│이리저리 돌리고 줄였다, 늘였다 _ 뷰포트 이해하기
Lesson 03 작업 스타일에 맞게 화면 구성 변경하기
1│툴바의 위치를 변경하여 사용하기
2│맥스 작업 환경, 원상태로 되돌리기
3│뷰포트 모양 바꾸기
4│전문가용 사용자 환경 바꿔 사용하기
Lesson 04 파일을 불러온 후 기본 작업 과정 익히기
1│파일 불러오기와 저장하기 _ Open과 Save
2│초기 화면으로 되돌리기 _ Reset, New
3│맥스에서 많이 사용하는 도구와 절차들 손에 익히기
Lesson 05 무조건 따라해 의자를 만들고 저장하자!
1│의자 제작을 위한 기준면 만들기
2│의자 앞쪽 다리와 뒤쪽 다리 만들기
3│의자의 지지대 만들기
4│옷감 무늬 깔판 매핑하기
5│나무 무늬 매핑하기
6│매핑이 완료된 후 최종 이미지 렌더링 준비하기

Part 2 원하는 모양으로 마음대로 주물러 완성하자
Lesson 06 점에서 면으로, 면에서 도형으로 점점 커지는 3차원 세계
1│3차원이 만들어지는 개념과 기준 축의 이해
2│3차원에서 다루어지는 중요 단어들 _ 메시, 버텍스, 에지, 폴리곤, 보더
3│여러 개를 하나로 다루는 기능 _ Attach와 Element 그리고 Detach
Lesson 07 맥스에서 사용할 수 있는 기초 도형 알아보기
1│누구라도 만들 수 있는 기초 도형들
2│두 번의 드래그로 만들어지는 도형들
3│조금은 어려운 응용 도형들 _ 3번 이상 클릭
4│선으로 만들어지는 도형들
Lesson 08 확실히 알고 가자! 맥스 편집의 모든 것!
1│편집할 오브젝트 선택하기
2│형태 변형하기 _ 이동, 회전, 크기 변경
3│쿼드 메뉴 다루기
4│모디파이 패널 다루기
5│메뉴의 편집 툴 이해하기
Lesson 09 선을 회전시켜 샴페인 잔 만들기
1│회전시킬 잔의 내부 라인 만들기
2│직선을 부드러운 곡선으로 바꿔 조정하기
3│마음대로 움직이지 않는 핸들바 조정 및 부족한 점 추가하기
4│바닥면과 연결된 점 처리하기
5│완성된 내부 라인을 Lathe 모디파이어로 회전시켜 완성하기
* Special 도형으로 만들어진 모델과 선으로 만들어진 모델
Lesson 10 선을 추출하여 펼쳐진 책 만들기
1│두툼한 책 겉장의 기준선 만들기
2│같은 모양의 기준선을 대칭 복사하기
3│복사된 기준선을 Attach하고 Weld로 합치기
4│겉장 라인의 아웃라인을 추출하여 3D 물체로 변형하기
5│펼쳐진 책 종이를 위한 기준선 만들기
6│거칠어 보이는 모서리 부드럽게 수정하기
7│반대쪽 책 종이와 반쯤 펼쳐진 종이 한 장 보여주기
* Special 에디터블 폴리(Editable Poly)를 알아두자
Lesson 11 실린더와 오일탱크로 탁상시계 만들기
1│실린더와 오일탱크로 기본 도형 배치하기
2│탁상시계의 앞면과 뒷면 만들기
3│탁상시계 앞부분의 모양 변경 및 문자 입력하기
4│시침과 분침, 기타 액세서리 만들기
5│시계의 앞유리 만들기
Lesson 12 라인만으로 전구 만들기
1│전구 소켓 및 소켓의 나사 부분 표현하기
2│전구 속 필라멘트 부분 만들기
3│전구의 바깥쪽 유리 기준선 제작하기
* Special 에디터블 스플라인(Editable Spline) 이해하기
Lesson 13 ShapeMerge와 Array를 이용한 장기판 만들기
1│박스와 라인을 이용해 장기판 만들기
2│장기판의 격자 그림을 배열로 쉽게 만들기
3│격자 속 마무리 후 Attach시키기
4│장기알과 문자 입력하기
Lesson 14 박스와 Editable Poly를 사용한 TV 만들기
1│기초 박스로 텔레비전의 앞부분 만들기
2│텔레비전의 브라운관 벽 만들기
3│텔레비전의 뒷부분 돌출시키기
4│텔레비전 브라운관 및 외장 스피커 만들기
5│텔레비전의 모서리 부드럽게 수정해 완성하기
Lesson 15 Editable Poly와 Symmetry로 쉽게 망치 만들기
1│망치의 기본 도형 만들기
2│Extrude와 Symmetry 모디파이어로 망치 머리 만들기
3│손잡이와 망치 부리 부분 둥글게 만들기
4│날카로운 부분 만들고 구분시키기
Lesson 16 NGon과 Line, Shell 모디파이어로 샤넬 향수병 만들기
1│향수병 밑그림 그리기
2│면을 돌출시켜 병 모양 만들기
3│컨넥트(Connect)로 실린더와 향수병 연결시키기
4│향수병 내부 및 뚜껑 만들기
Lesson 17 Loft를 이용한 정원 조형물 만들기
1│로프트를 이용하여 기초적인 조형물 받침대 만들기
2│링형 조명물을 로프트로 만들기
3│링형 물체를 복사하여 조형물 형태 갖추기
4│링형 오브젝트에 걸쳐진 부정형 물체 만들기
5│로프트 오브젝트 원형 곡선 모양 수정하기

Part 3 이제야 감독 소리 좀 듣겠네_라이트와 카메라 설치하기
Lesson 18 라이트와 카메라를 이용하면 낮과 밤을 선명하게 표현할 수 있다
1│3차원에서 조명의 역할
2│스탠더드 라이트 다루기
3│포토메트릭 라이트를 알아보자
4│알아두면 좋을 조명 도구들
5│나도 감독! 카메라 다루기
Lesson 19 기본 조명으로 분위기 있는 공간의 느낌 만들기
1│Plane으로 기본 벽 만들기
2│바닥면과 지붕 그리고 형광등 만들기
3│Target Camera로 기본 카메라 배치 및 조명 설치하기
4│지붕과 바닥면에 하얀 느낌의 재질 부여하기
5│파란색 재질을 복사하여 왼쪽의 빨간색 면 구성하기와 렌더링하기
Lesson 20 Omni 라이트와 Camera를 이용한 영화관 표현하기
1│영화관의 특징을 보여주는 카메라 배치 및 바닥에 비상등 설치하기
2│바닥의 비상등을 복사해 벽면과 통로의 지시등 배치 및 조정하기
3│스크린 영사기용 mr Area Spot Light 배치하기
4│스크린 영사기에 뽀사시한 느낌 주기
Lesson 21 Omni 라이트로 촛불 표현하기
1│작업을 쉽게 하기 위한 준비
2│초를 만들기 위한 뷰포트 기본 구성 및 초 만들기
3│옴니 라이트(Omni Light)로 촛불의 기준 라이트 배치하기
4│Volume Light로 빨간색 촛불 만들기
5│촛불의 확산 영역 만들고 촛불 복사하기
6│복사 완료한 그룹을 해제하고 초에 투명한 재질 부여하기
Lesson 22 도심 한가운데 뜨겁게 내리쬐는 태양 만들기
1│기본 카메라를 숨기고 색이 변해 가는 배경 만들기
2│도로와 바닥면은 짙은 노란색으로, 건물은 우중충한 느낌으로 매핑하기
3│태양광 만들기
4│카메라 클리핑으로 바닥면의 보이는 영역 조절하기
Lesson 23 Free Direct Light로 보름달, 초승달, 월식으로 변해 가는 애니메이션 만들기
1│달을 비추는 기본 카메라 배치하기
2│달 앞을 지나가는 구름을 위해 오패시티(Opacity) 맵 사용하기
3│지구의 그림자를 달에 비추게 만드는 태양광 배치하기
4│달을 강조하는 보조광 및 달무리 현상 만들기
5│지구의 그림자가 달을 가려 초승달이 되는 모습 테스트하기
6│서서히 움직이는 구름 애니메이션 추가하기
* Special 트랙뷰(Track View)의 이해
Lesson24 그림자를 이용한 다양한 효과 내기
1│장면에 주요 광원과 보조광 설치하기
2│맥스에서 사용할 수 있는 주요 그림자 테스트하기
3│전등의 모양과 크기에 따라 에리어 섀도우(Area Shadow) 살펴보기
4│태양이 없어도 나타나는 기본 그림자를 스카이 라이트(Sky Light)로 표현하기
Lesson 25 Depth of Field로 선명한 이미지 표현하기
1│옴니 라이트(Omni Light)로 기본 조명 설치하기
2│뷰 모습 그대로를 카메라로 만들고 Depth of Field 기본 옵션 테스트하기
Lesson 26 Daylight를 사용하여 한여름 햇살의 낮과 밤 표현하기
1│데이라이트 효과를 배가시키기 위한 나무 배치하기
2│데이라이트 배치 및 원하는 지역과 계절겱챨4@ 설정하기
3│하루 동안의 태양광을 표현하는 애니메이션 만들기
4│익스포저 컨트롤로 전체적인 밝기 조정하기
Lesson 27 포토메트릭 라이트로 실내등 표현하기
1│포토메트릭 라이트를 이용한 기본 조명 설치하기
2│포토메트릭 라이트 효과를 제대로 표현하는 레디오시티로 렌더링하기
3│한곳을 향하여 비취는 타깃 리니어 라이트로 식탁 비추기

Part 4 실제와 같은 느낌을 만들고자 한다면 매핑 도사가 되자
Lesson 28 올록볼록 엠보싱을 나타내려 한다면 매핑을 알아야 한다
1│매핑을 위한 기본 도구들
2│매핑을 위한 기본 작업 절차
Lesson 29 기초 개념을 알았다면 알아야 할 더 많은 것들…
Lesson 30 Bitmap 맵과 Mask 맵으로 과일과 과자 박스 매핑하기
1│사과를 매핑하기 위한 기초 작업
2│사과의 실사 이미지를 지정하고 오브젝트에 매핑하기
3│사과 나뭇가지 매핑하기
4│복숭아와 복숭아 나뭇가지 매핑하기
5│과자 박스에 실사 이미지 매핑하기
6│부서진 과자에 마스크 이미지 매핑하기
7│Free Direct 라이트를 설치하고 완성하기
Lesson 31 그레이디언트 램프로 케이크 만들기
1│케이크 표면에 매핑할 셰이더 준비하기
2│그레이디언트 램프로 케이크 안쪽 표현하기
3│그레이디언트 램프 마무리와 케이크 안쪽 매핑하기
4│케이크 표면에 매핑 후 맵 조정하기
5│케이크 위쪽 표면과 바닥 종이, 접시 매핑하기
6│케이크에 타깃 스포트 라이트 설치하기
Lesson 32 Noise와 그레이디언트 램프 맵으로 별 무리와 네뷰라 만들기
1│미리 준비된 재질로 화성 만들기
2│구름 오브젝트를 복사하여 복잡한 구조의 구름층 만들기
3│밤하늘에 빛나는 별 무리 만들기
4│별 무리에 네뷰라 효과 내기
5│화성 표면을 거칠게 매핑하기
Lesson 33 Swirl 맵으로 소용돌이 표현하기
1│잔잔한 물결 모양 만들기
2│소용돌이 효과 만들기
3│소용돌이 스월 맵으로 색상 부드럽게 만들기
4│셀프 일루미네이션 및 소용돌이 안쪽의 빛 설치하기
5│라이트를 복사하여 안쪽에 무척 환한 섬광 표현하기
6│소용돌이 위쪽에 주광 설치하기
Lesson 34 멀티/서브 오브젝트 타입으로 책 매핑하기
1│책 표지 앞면에 재질 아이디 부여하기
2│재질 편집기에 표지를 위한 멀티/서브 오브젝트 타입 재질 설정하기
3│매핑된 실제 이미지 위치와 모양 조정하기
4│낱장 페이지 면에 더블 사이드 재질 타입으로 매핑하기
5│필요한 오브젝트를 추가한 후 렌더링하기
Lesson 35 Falloff를 이용한 투명함 흉내 내기와 금속 물체 표현하기
1│전통적인 방법으로 투명한 유리 표현하기
2│클립과 못에 금속 재질 매핑하기
3│금속성 재질 매핑하기
4│망치 재질에 반사 효과를 적용한 후 망치에 적용하기
5│분위기 표현을 위한 조명 배치하기
Lesson 36 Raytrace를 이용한 진짜 같은 투명 효과 만들기
1│Falloff로 투명한 유리잔 만들기
2│확실한 유리 표현을 위한 레이트레이스 재질 타입 사용하기
3│현실성을 높이기 위한 전구 매핑과 레이트레이스 재질의 배경 지정하기
4│굴절률이 다른 필라멘트에 레이트레이스 재질 효과 부여하기
5│색상이 다른 유리잔 표현하기
6│엑스레이 효과를 내기 위한 배경 설정하기
7│엑스레이 효과를 위한 호리병 매핑하기
Lesson 37 Architectural 재질 타입을 이용한 자연스러운 벽돌 건물 치장하기
1│벽돌 매핑을 위한 아키텍처럴 재질로 타일 구조 설정하기
2│건축물 내부를 바라보는 카메라 설치하고 조절하기
3│매핑된 오브젝트 노멀(Normal) 뒤집기
4│건축물 기둥에 벽돌 재질 매핑하기
5│기둥과 기둥 사이에 약한 조명을 설치해 전체적인 분위기 내기
Lesson 38 비트맵 맵과 레이트레이싱을 이용한 실내 매핑하기
1│실내의 통로 기둥에 사용될 이미지 지정하기
2│같은 재질을 사용할 오브젝트에 재질 적용하기
3│내실 이미지 구분을 위한 재질 설정 및 매핑 작업하기
4│탁자 유리와 금속 주전자 매핑하기
5│투명한 실내 유리와 배경 그림 배치하기
6│내실을 비취는 태양광과 보조광 설치하기
* Special 기억해 두어야 할 기타 매핑 도구 _ Unwrap UVW 모디파이어

Part 5 고급스러운 화려함은 특수 효과에서 언어진다
Lesson 39 맥스에서 낼 수 있는 특수 효과 및 렌더링 이해하기
1│맥스 렌더링의 이해
2│배경 환경을 우아하게 바꾸는 인바러먼트
3│짜릿한 효과는 이펙트로 낸다
4│살아 숨쉬는 자연물 표현은 파티클로
5│파티클 효과보다 더욱 자연스러운 움직임을 만드는 리액터 _ Reactor Simulation
Lesson 40 Lens Effect로 랜턴 불빛 표현하기
1│기본 라이트를 추가하고 렌즈 플레어 이펙트 테스트하기
2│렌즈 플레어 이펙트에 기본 항목 추가하기
3│주변광 설치하고 마무리하기
Lesson 41 Volume Fog로 입체적인 안개 효과 내기
1│안개를 표현할 공간 확보 및 볼륨 포그 추가하기
2│라이트를 추가하고 안개의 그림자 만들기
3│스카이 라이트로 현실적인 렌더링해 보기
Lesson42 Snapshot으로 회전하는 계단 만들기
1│계단의 안내선과 계단 부속물 만들기
2│애니메이션 제작을 위해 기준 축 조정하기
3│계단의 회전 방향 수정하기
4│Snapshot을 이용하여 자동으로 계단 만들기
5│원본 라인으로 계단 지지대와 손잡이 만들기
Lesson 43 Particle과 Gravity, U_Deflector
1│PArray 파티클 배치하기
2│플레인으로부터 뿌려질 파티클 입자 속성 설정하기
3│스피어에 재질을 입힌 후 파티클 입자에도 재질 복사하기
Lesson 44 비디오 포스트로 네온사인 효과 내기
1│골목 분위기의 주광과 보조광 설치하기
2│색스폰 모양의 물체에 형광 재질 입히기
3│네온사인 효과 이전에 색스폰, 재즈, 외곽선에 각각 채널 번호 붙이기
4│비디오 포스트에서 형광 물체용 렌즈 이펙트를 세 번 적용하기
Lesson 45 Flex로 국기 휘날림 표현하기
1│국기를 게양할 깃대와 깃봉 세우기
2│Flex를 추가하고 Wind로 바람 일으키기
3│바람의 방향을 바꾸는 애니메이션 만들기
4│각 나라별 국기 매핑하기
Lesson 46 패스 애니메이션을 이용한 움직이는 펜과 자동으로 써지는 글씨들
1│글자를 만들기 위한 기본 준비
2│라인을 따라 움직이는 펜 애니메이션 만들기
3│실린더를 만들고 Path Deform 모디파이어 적용하기
4│시간에 따라 크기가 변하는 실린더 애니메이션 설정하기
5│불필요한 물체 제거 및 마무리하기
Lesson47 Reactor를 이용한 중세 전쟁 장면 만들기
1│리액터 시뮬레이션을 위한 모델 준비하기
2│성벽 일부를 불린으로 뚫어 구멍 내기
3│벽돌에 성벽과 같은 이미지 매핑하기
4│시뮬레이션을 위한 리지드 바디 콜렉션 설정하기
5│벽돌들에 무게감 실어 주기
6│벽돌을 부수는 포탄 배치하기
Lesson48 Reactor 시뮬레이션으로 커튼 표현하기
1│커튼 시뮬레이션을 위한 기본 준비
2│좌우 끝으로 닫혀 드는 커튼 클립 애니메이션 만들기
3│커튼 클립을 포함한 모든 오브젝트들을 리지드 바디 콜렉션에 추가하기
4│왼쪽 커튼 만들기
5│왼쪽 커튼을 복사하여 오른쪽 커튼 만들기
6│커튼 클립에 커튼 매달아 주기
7│완성된 시뮬레이션을 맥스 애니메이션으로 전환시키기

Appendix 알아 두면 좋을 기법과 도구들
Appendix 01 자유로운 캐릭터 애니메이션을 위한 캐릭터 어셈블리 알아두기
1│캐릭터 애니메이션의 기초와 캐릭터 어셈블리의 이해
2│캐릭터 오브젝트에 완성된 본 불러오기 _ Merge
3│캐릭터 오브젝트와 본 연결하기 _ Skin
4│본과 연결 상태 조정하기 _ Skin Envelope
5│캐릭터 어셈블리 설정과 움직이는 동작 만들기
Appendix 02 3ds max R6 모디파이어 일람
1│Selection Modifiers
2│WORLD_SPACE MODIFIERS
3│OBJECT_SPACE MODIFIERS
[강컴닷컴 제공]

기 타 :
회사명: 팁엔테크 | 정보책임자: 이미래 | 사업자등록번호: 108-17-55826 | 이메일주소 무단수집 거부
서울시 영등포구 신길동 198  DNB  201호 Contact tipntec@gmail.com more information.
Copyleftⓒ2008 TipnTec. All Rights Not Reserved.