www.tipntec.com   IT±â±â, IT¼­Àû Á÷°Å·¡ ÄĹ´ÏƼ ÆÁ¿£Å×Å©
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Á¦¸ñ : Maya 2008 Extension
»õÃ¥Á¤°¡ : 48,000¿ø ÆǸŰ¡°Ý : 31,000¿ø
ISBN : 9788931550085 ÃâÆÇÀÏ : -
Àú ÀÚ : ±è´ëÈñ ÃâÆÇ»ç : ¼º¾È´ç
Ã¥»óÅÂ : AAA±Þ(»õÃ¥)
ÆǸŰ¡´É±Ç(Áú)¼ö: 0 ±Ç(Áú)  
¹è¼Û¿ä±Ý : 0¿ø / ¹è¼Ûºñ ÆǸÅÀںδã(¹«·á¹è¼Û)
¹è¼Û¹æ¹ý : Åùè¹è¼Û
¹ÝÇ°¿©ºÎ : ¹ÝÇ°ºÒ°¡ ¡¡
ÆǸŰ¡´ÉÁö¿ª : Àü±¹(Á¦ÁÖ,µµ¼­Áö¿ªÁ¦¿Ü)
ÆǸÅÀÚÁ¤º¸(ID / ÆǸŵî±Þ) : jehooni[ ] / (Æò¹Î)
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(ÆǸſϷá)
ÆǸÅÀÚ Ã¥»óÅ ¼³¸í :

¼¼¹Ì³ª¿¡¼­ ºÎ»óÀ¸·Î ¹ÞÀº Ã¥ÀÔ´Ï´Ù.
Àú´Â ÇÊ¿ä°¡ ¾ø´ÂÃ¥À̶ó ÆǸÅÇÕ´Ï´Ù.
´ç¿¬È÷ ÆîÄ¡Áöµµ ¾ÊÀº »õÃ¥ ±×´ë·Î ÀÖ½À´Ï´Ù.


¢Ñ  ÆǸÅÀÚ¿Í °¡°Ý Á¶Á¤À» ¿øÇϽøé ÂÊÁö ¶Ç´Â ´ñ±ÛÀ» ÀÌ¿ëÇØ º¸¼¼¿ä.

¢Ñ  ´ñ±Û¾²±â(ÇöÀç 0 / 500byte):
               ´ñ±ÛÀº ÂÊÁö¿Í ¸ÞÀϷεµ ÆǸÅÀÚ¿¡°Ô ÀÚµ¿¹ß¼Û µÇ¾î Æí¸® ÇÕ´Ï´Ù.

[jehooni] ´äº¯µå·È½À´Ï´Ù. (2009-08-08 ¿ÀÈÄ 4:16:39)
[manok723] ÂÊÁö µå·È½À´Ï´Ù. ºü¸¥ ´Ùº¯ ±â´Ù¸³´Ï´Ù. (2009-08-08 ¿ÀÀü 11:40:05)

³» ¿ë :

ÀÌ Ã¥Àº Ãʺ¸ÀÚ¿Í ½Ç¹«ÀÚ ¸ðµÎ¸¦ ¹è·ÁÇÏ¿© ÁýÇʵǾú´Ù. Ãʺ¸ÀÚ¿¡°Ô´Â Ä£ÀýÇÑ ¾È³»¼­·Î¼­ Àü¹®°¡·Î ¹ßµ¸¿òÇϵµ·Ï µµ¿ÍÁÙ °ÍÀ̸ç, ½Ç¹«ÀÚ¿¡°Ô´Â ¹æ´ëÇÑ Maya Áö½ÄÀ» Ç×»ó ¸Ó¸´¼Ó¿¡ ´ã¾ÆµÖ¾ß ÇÏ´Â ºÎ´ãÀ» ´ú¾î ÁÖ°í ÇöÀå¿¡¼­ ¹®Á¦°¡ ¹ß»ýÇÏ¿´À» ¶§ ±¸Ã¼ÀûÀÎ ÇØ°áÃ¥À» Á¦½ÃÇÏ´Â Âü°í¼­ ¿ªÇÒÀ» Çϵµ·Ï ±âȹµÇ¾ú´Ù.

À̹ø Ã¥Àº 2002³â¿¡ ÁýÇÊÇÑ Mastering Maya Vol.1(Maya 4.0x)ÀÇ °³Á¤ÆÇÀÔ´Ï´Ù. À̹ø °³Á¤ÆÇÀº ù ¹ø° Ã¥¿¡¼­ ¾Æ½¬¿ü´ø ºÎºÐÀ» ¸ðµÎ º¸¿ÏÇÏ°íÀÚ Çß°í ¶Ç ÃÖ´ëÇÑ ÀÚ¼¼ÇÏ°Ô MayaÀÇ ±â´ÉÀ» ¼³¸íÇÏ¿© ¹ÙÀÌºí ¼º°ÝÀÌ Ã¥À¸·Î ÁýÇÊÇÏ°íÀÚ Çß½À´Ï´Ù. ±¸Ã¼ÀûÀ¸·Î MayaÀÇ °¢ ¸Þ´º¸¦ ¿É¼Ç±îÁö ÀÚ¼¼ÇÏ°Ô ¼³¸íÇÏ¿´À¸¸ç ¶Ç ¸Þ´º¸¦ ¾î¶»°Ô ÀÀ¿ëÇÒÁö º¸¿©ÁÖ´Â Å©°í ÀÛÀº ¿¹Á¦µéÀ» ´ã¾Ò½À´Ï´Ù.

Á¤º¸·®ÀÌ ¸Å¿ì ¸¹±â ¶§¹®¿¡ ±×°ÍµéÀ» Á¦ÇÑµÈ Áö¸é¿¡ ¸ðµÎ ½Æ±â À§ÇØ ÆíÁý¿¡ ÁÖÀǸ¦ ±â¿ï¿´½À´Ï´Ù. ±×¸²µéÀÇ ¿©¹é°ú Å©±â¸¦ ÃÖ¼ÒÈ­ÇÏ¿´°í °¢ ÆäÀÌÁö´Â 2´ÜÀ¸·Î ºÐÇÒÇÏ¿´½À´Ï´Ù. ÀÇ¿åÀûÀ¸·Î ÁýÇÊÀ» ÁøÇàÇßÁö¸¸ MayaÀÇ ¹æ´ëÇÔ°ú ¸Þ´º ±¸Á¶ÀÇ º¹ÀâÇÔÀ¸·Î ÀÎÇØ ¹ÙÀÌºí ¼º°ÝÀÇ Ã¥À» ÁýÇÊÇÏ´Â µ¥´Â ¸¹Àº Àγ»¿Í °øºÎ°¡ ÇÊ¿äÇß½À´Ï´Ù. ´õ±¸³ª ÁýÇʱⰣ¿¡ Alias°¡ Autodesk¿¡ ÀμöµÇ¸é¼­ Mayaµµ ¸¹Àº º¯È­¿Í ºü¸¥ ¹öÀü¾÷ÀÌ ÀÌ·ç¾îÁ³±â ¶§¹®¿¡ ¿©·¯ ¹ø ÀçÁýÇÊÀ» ÇØ¾ß Çß½À´Ï´Ù.

ºÎ¹®º° ¿ä¾à

Chapter 1. Maya Basic
Maya¸¦ óÀ½ Á¢ÇÏ´Â µ¶ÀÚ¶ó¸é ²À Àоî¾ß ÇÒ ºÎºÐÀÌ°í, ±×·¸Áö ¾ÊÀº µ¶ÀÚ¶óµµ 3D ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛ ¼ø¼­, MayaÀÇ ±âº»Àû ¿ë¾î¿Í »ç¿ë¹ý, Maya ÀÎÅÍÆäÀ̽º À̸éÀÇ °³³äÀ» Á¤¸®ÇßÀ¸¹Ç·Î ºÎ´ã ¾øÀÌ Àо±â¸¦ ±ÇÇÑ´Ù.

Chapter 2. Common Menu
¿©±â¼­ ´Ù·ê ¸Þ´ºµéÀº Maya°¡ ¾î´À ÀÛ¾÷ ¸ðµå¿¡¼­°Ç °øÅëÀ¸·Î Áö¿øÇÏ´Â ¸Þ´ºµéÀÌ´Ù. ¸ÞÀÎ ¸Þ´º ¹ÙÀÇ ¿ÞÂʺÎÅÍ ¿©¼¸ °³°¡ ¿©±â¿¡ ÇØ´çÇÑ´Ù. ±×¸®°í ¿©¼¸ ¸Þ´º°¡ °¢°¢ ¿©·¯ °³ÀÇ ÇÏÀ§ ¸Þ´º¸¦ °¡Áö°í ÀÖ´Ù. ÀÌÁß¿¡´Â ƯÁ¤ ÀÛ¾÷ ¸ðµå¿¡¼­¸¸ »ç¿ëÇÏ´Â ¸Þ´ºµéÀÌ ¸¹ÀÌ Àִµ¥ ±×°ÍµéÀº Ã¥À» ÁøÇàÇϸ鼭 ÀÚ¿¬½º·´°Ô Á¢ÇÏ°Ô µÇ±â ¶§¹®¿¡ ¿©±â¼­´Â °£´ÜÈ÷ ¾ð±ÞÇϰųª »ý·«ÇÏ°í ±× ¿ÜÀÇ ¸Þ´ºµéÀ» Áß½ÉÀ¸·Î ¼³¸íÇÒ °ÍÀÌ´Ù.

Chapter 3. ShadingÀÇ ±âÃÊ¿Í È°¿ë
HyperShade´Â ¸ÅÇÎ, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, ´ÙÀ̳ª¹Í, ÀÌÆåÆ® µî ±× È°¿ë ºÐ¾ß°¡ ³Ð±â ¶§¹®¿¡ ¹Ýµå½Ã ¾Ë¾ÆµÎ¾î¾ß ÇÒ Çʼö »çÇ×ÀÌ´Ù. ½±°í ÀÚ¼¼È÷ ¼³¸íÇßÀ¸´Ï ¿©·¯ºÐµéµµ Çѹø µû¶óÇØ º¸±â ¹Ù¶õ´Ù.

Chapter 4. Polygons
¸ðµç ÀÛ¾÷ÀÇ ½ÃÀÛÀº ¸ðµ¨¸µºÎÅÍ´Ù. ±×¸®°í ¿äÁîÀ½ÀÇ ¸ðµ¨¸µ ÀÛ¾÷ÀÇ È帧Àº PolygonÀÌ ´ë¼¼¸¦ ÀÌ·é´Ù. ÁÁÀº ¸ðµ¨¸µ µ¥ÀÌÅÍ´Â ±× ÀÌÈÄ ÀÛ¾÷±îÁö ½±°í Áñ°Ì°Ô ¸¸µç´Ù.

Chapter 5. Subdiv Surfaces
Smooth¿Í Low Mesh¸¦ ÇÔ²² ÀÌ¿ëÇÑ ¸ðµ¨¸µ ¹æ½ÄÀ̶ó´Â Á¡¿¡¼­ PolygonÀÇ Proxy¿Í ¾ÆÁÖ Èí»çÇÏÁö¸¸ °Å±â¿¡ Ãß°¡·Î ¸ðµ¨ÀÇ µðÅ×ÀÏ Á¤µµ¿¡ µû¶ó ÇÑ Mesh ¾È¿¡¼­µµ °¢ ºÎºÐÀÇ Çػ󵵸¦ ´Ù¸£°Ô ÁÙ ¼ö ÀÖ´Â ¶Ù¾î³­ ÀåÁ¡ÀÌ ´õÇØÁ³´Ù.

Chapter 6. Animation Menu
¿ì¸®´Â Chapter. 1¿¡¼­ ±âº»ÀûÀÎ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿¹Á¦¸¦ ´Ù·ç¾ú´Ù. ÀÌÁ¦ ´õ¿í Àü¹®ÀûÀ¸·Î ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÛ¾÷À» Çϱâ À§ÇØ ÇÊ¿äÇÑ MayaÀÇ ±â´Éµé¿¡ ´ëÇØ ¾Ë¾Æº¼ °ÍÀÌ´Ù. ±× ¾çÀÌ ¸Å¿ì ¸¹Áö¸¸ ¸¹ÀÌ ¾Ë¼ö·Ï ÀÛ¾÷À» ¼ö¿ùÇÏ°Ô ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù´Â Á¡À» ±â¾ïÇÏ°í ¿å½ÉÀ» ³»¾î ÇнÀ¿¡ ¸Å´Þ·Á º¸ÀÚ.

Chapter 7. Animation Editors Menu
À̹ø Chapter¿¡¼­´Â ÀÌ¹Ì ¸¸µç ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¤º¸¸¦ ½±°Ô ÆíÁýÇÏ°í Àç»ý»êÇØ ÁÖ´Â µÎ °³ÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÆíÁý±â¸¦ ´Ù·é´Ù. À̵é ÆíÁý±â¸¦ °øºÎÇÏ¸é ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÛ¾÷ ¼Óµµ¿Í Ç°ÁúÀ» ³î¶ó¿ï Á¤µµ·Î Çâ»ó½Ãų ¼ö ÀÖ´Ù. ±×»Ó ¾Æ´Ï¶ó ÀÌ¹Ì ¸¸µç ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¤º¸¸¦ ÆíÁýÇÏ¿© ¶Ç´Ù¸¥ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» »ý»êÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

Chapter 8. Artisan
Maya´Â ¸ðµ¨¸µ, Texture Á¦ÀÛ, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, ´ÙÀ̳ª¹Í½º¿Í ±× ¹ÛÀÇ Æ¯¼öÈ¿°ú µî ¿©·¯ ¹æ¸é¿¡¼­ Á÷°üÀûÀÌ°í È¿À²ÀûÀÎ ÀÛ¾÷À» À§ÇØ Painting ¹æ½ÄÀ¸·Î ¼Ó¼ºÀ» Á¶Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇÏ´Â µµ±¸¸¦ Á¦°øÇÑ´Ù. ÀÌ·± Painting ±â´ÉÀº Å©°Ô Artisan Tool, 3D Paint Tool, Paint Effects·Î ³ª´­ ¼ö Àִµ¥ À̹ø Chapter¿¡¼­´Â Artisan ToolÀ» ¼³¸íÇÑ´Ù.

Chapter 9. ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¾ÇÕ ¿¹Á¦
ÀÌÁ¦±îÁö ¹è¿î ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸Þ´º¸¦ ÀÀ¿ëÇؼ­ ´Ù¾çÇÑ ¿¹Á¦¸¦ µû¶óÇØ º¸ÀÚ. ¸ðµÎ ¾ÆÈ© °³ÀÇ ¿¹Á¦¸¦ Æ÷ÇÔÇÏ°í ÀÖ´Ù. ±× Áß ³× °³´Â Trax Editor¿Í °ü·ÃµÈ °ÍÀÌ°í ³ª¸ÓÁö ´Ù¼¸ °³´Â º¹ÇÕÀûÀÎ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ±â´ÉÀ» °í·ç »ç¿ëÇÏ´Â ¿¹Á¦ÀÌ´Ù.

Chapter 10. Advanced Character Rigging
À̹ø RiggingÀº ÀϹÝÀûÀÎ ¹æ½Ä¿¡ ºñÇÏ¿© »ó´çÈ÷ Á¤±³ÇÏ°í º¹ÀâÇÑ Æí¿¡ ¼ÓÇÑ´Ù. ÀÌ·¸°Ô º¹ÀâÇÑ ¹æ¹ýÀ» ÅÃÇÑ °ÍÀº ¿ì¸®ÀÇ ÀÛ¾÷ÀÌ CF³ª ´ÜÆí ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ǻ¸´Ù´Â 26ºÐ ÀÌ»óÀÇ Áß, ÀåÆí ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» °Ü³ÉÇϱ⠶§¹®ÀÌ´Ù. ªÀº ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ̶ó¸é ÈçÈ÷µé ¸¹ÀÌ ¾ê±âÇÏ´Â ³ë°¡´Ù ¹æ½ÄÀ¸·Îµµ ¸¸µé¾î ³¾ ¼ö ÀÖ´Ù. ±×·¯³ª ÀåÆíÀ¸·Î µé¾î°¡¸é ¾öû³­ ÀÛ¾÷·®°ú Á¦ÇÑµÈ ½Ã°£À̶ó´Â ¾ÇÁ¶°Ç°ú ³ôÀº Ç°Áú¿¡ ´ëÇÑ ¿äûÀÌ ÇÔ²² ÀÖ´Ù. ¶§¹®¿¡ ÀÛ¾÷·®°ú ½Ã°£À» ´ëÆø ÁÙÀ̸鼭µµ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Ç°ÁúÀ» ³ôÀ̱â À§Çؼ­ Á¤±³ÇÑ RiggingÀÌ ÇÊ¿äÇÑ °ÍÀÌ´Ù.

Chapter 11. Dynamics Menu
´ÙÀ̳ª¹Í½º¿¡ °ü·ÃµÈ ¸Þ´º¿Í ¿É¼ÇÀº ¸¹°í ¶Ç º¹ÀâÇÏÁö¸¸ ÀÏ´Ü Á¤È®ÇÏ°Ô ¾Ë°í ³ª¸é °íÇ°ÁúÀÇ ÀÛ¾÷¿¡ Æø³Ð°Ô ÀÀ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸´Ï Àß »ìÆ캸µµ·Ï ÇÏÀÚ.

Chapterr 12. Dynamics Á¾ÇÕ ¿¹Á¦
À̹ø Chapter´Â Dynamics ±â´ÉÀ» È°¿ëÇÑ ¿¹Á¦µéÀ» ´Ù·é´Ù. °¢ ¿¹Á¦´Â ±× ÀÚü·Î ½Ç¹«¿¡ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖÁö¸¸ ¶ÇÇÑ º¹ÀâÇÑ Dynamics ¸Þ´ºµéÀÌ ¾î¶»°Ô ÀÀ¿ëµÉ ¼ö ÀÖ´ÂÁö¸¦ º¸¿©ÁÖ´Â ÁÁÀº Âü°í ÀÚ·á°¡ µÉ °ÍÀÌ´Ù. µ¶ÀÚµé °¢ÀÚ ³ª¸§ÀÇ ¿µ°¨À» °¡Áö°í ¿©·¯ ±â´ÉÀ» Á¶ÇÕÇÏ¿© âÁ¶ÀûÀÎ Dynamics ÀÛ¾÷À» ¼öÇàÇÏ°Ô µÇ±æ ¹Ù¶õ´Ù.

¸ñ Â÷ :
Chapter 1. Maya Basic
Section 1. Introduction
Section 2. 3D ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ÀϹÝÀûÀÎ Á¦ÀÛ ¼ø¼­
Section 3. MayaÀÇ ¸î °¡Áö ±âº» ¿ë¾î
Section 4. Maya ÀÎÅÍÆäÀ̽º ÀÌÇØ
Section 5. Maya Menu »ç¿ë¹ý
Section 6. Maya¸¦ »ç¿ëÇؼ­ ù ¹ø° ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ¼öÇàÇÏÀÚ

Chapter 2. Common Menu
Section 1. File
Section 2. Edit
Section 3. Modify

Chapter 3. ShadingÀÇ ±âÃÊ¿Í È°¿ë
Section 1. Hypershade ÇØºÎ¿Í È°¿ë
Section 2. Material Sphere 1
Section 3. Material Sphere 2
Section 4. Material Sphere 3
Section 5. 2D Texture Placement
Section 6. 3D Paint Tool
Section 7. Texture Çü½Ä
Section 8. NURBS Eyeball Shading

Chapter 4. Polygons
Section 1. Polygon Primitives
Section 2. Polygons Display
Section 3. Select ¸Þ´º
Section 4. Mesh ¸Þ´º
Section 5. Edit Mesh ¸Þ´º
Section 6. Proxy ¸Þ´º
Section 7. Normals ¸Þ´º
Section 8. Create UVs ¸Þ´º
Section 9. Edit UVs ¸Þ´º
Section 10. UV Texture Editor
Section 11. Polygon ¾ó±¼ ¸ðµ¨¸µ
Section 12. Polygon Mapping

Chapter 5. Subdiv Surfaces ¸Þ´º
Section 1. Subdiv Surfaces ¸Þ´º
Section 2. Subdiv Modeling & Mapping

Chapter 6. Animation Menu
Section 1. Animate
Section 2. Geometry/Cache
Section 3. Create Deformers
Section 4. Edit Deformers
Section 5. Skeleton
Section 6. Skin
Section 7. Constrain
Section 8. Character
Section 9. Animation Controls
Section 10. Channel Menu

Chapter 7. Animation Editors Menu
Section 1. Graph Editor
Section 2. Trax Editor

Chapter 8. Artisan
Section 1. Artisan Tools

Chapter 9. ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¾ÇÕ ¿¹Á¦
Section 1. °¡À§, ¹ÙÀ§, º¸ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
Section 2. Å屯 1Àå ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
Section 3. µ¿ÀÛÈ¥ÇÕ 1
Section 4. µ¿ÀÛÈ¥ÇÕ 2
Section 5. ÀÚÀü°Å Ÿ´Â ij¸¯ÅÍ ¸®±ë
Section 6. AimÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ±â°èÆÈ ¸®±ë
Section 7. µÎ·ç¸¶¸® Ã¥ ¸¸µé±â
Section 8. Á¶¸®°³ ¸ð¾çÀÇ ÀÚµ¿¹® ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
Section 9. ¾×ü°¡ Åë°úÇÏ´Â ÆÄÀÌÇÁ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç

Chapter 10. Advanced Character Rigging
Section 1. Joint ¸¸µé±â¿Í LRA ¹æÀ§ Á¶Á¤Çϱâ
Section 2. Bind Skin ½ÃÅ°±â
Section 3. Joint Rigging
Section 4. Skin Editing & Extra Object Rigging
Section 5. Facial Rigging

Chapter 11. Dynamics Menu
Section 1. Particles
Section 2. Emitter¿Í ParticleÀÇ Attribute Editor
Section 3. Hardware Render Buffer
Section 4. Fields
Section 5. Soft/Rigid Bodies
Section 6. Effects
Section 7. Solvers

Chapter 12. Dynamics Á¾ÇÕ ¿¹Á¦
Section 1. ¹Ù¶÷¿¡ Èçµé¸®´Â ÃÐºÒ ¸¸µé±â
Section 2. Softbody¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Ç³¼± ¸¸µé±â
Section 3. ÆÞ·°ÀÌ´Â Ä¿Æ° ¸¸µé±â
Section 4. ¹° »Õ´Â ºÐ¼ö ¸¸µé±â
Section 5. ºø¹æ¿ï ¶³¾î¶ß¸®±â
Section 6. ´«¹ç À§ÀÇ ¹ßÀÚ±¹ ¸¸µé±â
Section 7. À¯Ã¼ ·Î°í Á¦ÀÛ
Section 8. ¹Ì»çÀÏ ²¿¸® È­¿° ¸¸µé±â
Section 9. ÀÚµ¿Â÷ Æø¹ß
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