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- 분류위치 >> 프로그래밍언어 >> Visual C++ >>
제목 : Visual C++ 6 완벽가이드
새책정가 : 30,000원 판매가격 : 12,000원
ISBN : 8931410190 출판일 : 2002/1/5
저 자 : 김용성 출판사 : 영진.com(영진닷컴)
책상태 : AA급(구입후 거의본적없는 새책)
판매가능권(질)수: 0 권(질)  
배송요금 : 0원 / 배송비 판매자부담(무료배송)
배송방법 : 택배배송
반품여부 : 반품불가  
판매가능지역 : 전국(제주,도서지역제외)
판매자정보(ID / 판매등급) : bakeryboy[ ] / (고수)
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(판매완료)
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내 용 :

Visual C++은 C++라는 언어를 이용하여 프로그램을 쉽게 개발할 수 있도록 해 주는 환경을 제공하는 프로그램. 이 환경에는 컴파일러, 에디터, 디버거, 라이브러리까지 전반적으로 관리해 주는 통합 환경까지 제공한다.

윈도우 프로그래밍을 해 본 중급 프로그래머까지를 주된 대상으로 서술했다. 초보자들이 쉽게 이해할 수 있도록 하는데 주안점을 두는 동시에, 기초적인 수준에 머무르지 않고 실전에 활용할 수 있는 기술을 익힐수 있도록 구성. 130여개의 예제 프로그램을 다루었으며, 그 중에는 상용 프로그램 수준의 것도 다수 포함되어 있다. 부록 CD ROM에는 1시간 30분 가량의 저자 강의를 동영상으로 수록하였다.

목 차 :
PART 1 기본 프로그래밍
Chapter 1 MFC를 시작하기 전에
1. 객체 지향 프로그래밍
2. 윈도우 프로그래밍의 특징
3. 프로그래밍을 시작하기 전에

Chapter 2 애플리케이션 프레임워크 (SDI 애플리케이션)
1. 애플리케이션 프레임워크
2. 애플리케이션 프레임워크 구조 이해
3. 데이터 저장 및 읽어오기
4. Serialize로 저장하고 읽어오기
5. 프레임워크 클래스들 간의 상호참조

Chapter 3 그래픽의 기본
1. 펜과 브러시
2. 펜과 브러시로 그리기
3. 펜과 브러시의 레스터 오퍼레이션
4. R2_XORPEN 레스터 오퍼레이션
5. 글꼴
6. 텍스트 출력하기

Chapter 4 다이얼로그 박스와 컨트롤
1. 다이얼로그 박스와 컨트롤
2. Value형 멤버 변수
3. Control형 멤버 변수
4. 능동적인 다이얼로그 박스 만들기
5. 모달리스 다이얼로그 박스
6. 모달리스 다이얼로그 박스 만들기
7. 다이얼로그 박스 기반 애플리케이션

Chapter 5 사용자 인터페이스
1. 메뉴와 단축키
2. 메뉴 처리 예제
3. 툴바
4. 툴바 처리 예제
5. 다이얼로그 바 처리 예제
6. 상태바
7. 상태바 제어 예제
8. 메시지 박스
9. 메시지 박스 출력 예제
10. 마우스 커서

Chapter 6 실전활용_드로잉 툴 제작

PART 2 고급 프로그래밍

Chapter 7 분할 윈도우와 다중 뷰
1. 분할 윈도우와 다중 뷰
2. 분할 윈도우 만들기

Chapter 8 애플리케이션 프레임워크 (MDI 애플리케이션)
1. MDI 애플리케이션
2. MDI 애플리케이션 만들기
3. 다중 도큐먼트 타입 애플리케이션
4. 프레임워크 클래스들 간의 상호 참조
5. 레지스트리 사용하기
6. MFC의 안쪽

Chapter 9 고급 그래픽
1. 비트맵 그래픽
2. 비트맵 출력
3. 메모리 비트맵
4. 메모리 비트맵을 이용한 출력
5. 영역 GDI 오브젝트
6. 영역을 이용한 그래픽
7. 맵핑 모드
8. 맵핑 모드 바꾸기
9. 메타파일
10. 메타파일 출력하기

Chapter10 고급 컨트롤 제어
1. 컨트롤 서브클래싱
2. 컨트롤 서브클래싱 예제
3. 프로퍼티시트
4. 프로퍼티시트 예제
5. 윈도우 공통 컨트롤
6. 윈도우 공통 컨트롤 예제
7. 작은 윈도우 탐색기 만들기
8. 비트맵 버튼 예제
9. 툴바 컨트롤 예제
10. 툴팁 컨트롤
11. 툴팁 컨트롤 예제
12. 컨트롤 색 바꾸기
13. 컨트롤 색 바꾸기 예제
14. 다이얼로그 박스 제어 기법
15. 셀프 드로잉 컨트롤

Chapter11 사용자 인터페이스
1. 메뉴를 마음대로
2. 다이나믹 메뉴 만들기
3. 시스템 메뉴
4. 툴 바를 마음대로
5. 툴 바에 콤보 박스 컨트롤 추가하기
6. 상태바를 마음대로
7. 상태바에 프로그레스 컨트롤 출력하기
8. 트레이 아이콤 출력하기
9. 윈도우 모양을 마음대로
10. 영역 선택을 위한 트래커


PART 2 응용 프로그래밍
Chapter12 게임 프로그래밍
1. 알고리즘의 개발
2. 블랙잭 카드 게임
3. 세균전 게임
4. 오셀로 게임
5. 세임 게임
6. 헥사 게임
7. 타워 게임

Chapter13 이미지 프로세싱 프로그래밍
1. 이미지 프로세싱 프로그램
2. 장치 독립 비트맵
3. 이미지 클래스
4. 이미지 픽셀 다루기
5. 이미지 프로세싱
6. 팔레트
7. 클립보드를 이용한 데이터 교환

Chapter14 스크린세이버 만들기
1. 스크린 세이버
2. 스크린 세이버 템플릿 만들기
3. 슬라이드 쇼 스크린 세이버 만들기
4. 메모 출력 스크린 세이버 만들기

Chapter15 인터넷 프로그래밍
1. 인터넷 통신의 기초
2. 범용 소켓 클래스 만들기
3. 채팅 프로그램 만들기
4. 네트워크 게임 만들기
5. FTP 클라이언트 만들기
6. 웹 브라우저 만들기

Chapter16 데이터베이스 프로그래밍
1. 데이터베이스 애플리케이션
2. ODBC로 데이터베이스 사용하기
3. 레코드뷰로 데이터베이스 보기
4. 레코드의 추가, 삭제, 변경
5. 데이터베이스 검색 및 정렬
6. 데이터베이스에 이미지 저장하기
7. DAO 비디오 샵 관리 프로그램

Chapter17 프린터 출력의 모든 것
1. 프린터 출력
2. 한 페이지를 인쇄하는 프로그램
3. 여러 페이지를 인쇄하는 프로그램
4. 뷰를 이용하지 않는 프린터 출력
5. 인쇄면 미리 보기 제어

PART 3 상용 프로그래밍

Chapter18 동적 링크 라이브러리
1. 동적 링크 라이브러리
2. 일반 DLL 만들기
3. 확장 DLL 만들기
4. DLL과 리소스
5. DLL에서 리소스 사용
6. 커스텀 컨트롤 만들기

Chapter19 멀티스레드 애플리케이션
1. 프로세스와 스레드
2. 멀티스레드 애플리케이션
3. 스레드의 동기화
4. 멀티스레드 동기화하기

Chapter20 다른 프로그램과의 상호작용
1. 다른 프로그램 실행시키기
2. 다른 프로그램과 메시지 주고받기
3. 다른 프로그램과의 메모리 공유
기 타 :
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