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- 분류위치 >> 프로그래밍언어 >> Visual C++ >>
제목 : 10일 만에 배우는 Visual C++ 6.0
새책정가 : 15,000원 판매가격 : 5,000원
ISBN : 9788931420142 출판일 : -
저 자 : Seto Haruka 출판사 : 영진.com(영진닷컴)
책상태 : A급(상태양호 거의 새책 )
판매가능권(질)수: 0 권(질)  
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판매가능지역 : 전국(제주,도서지역제외)
판매자정보(ID / 판매등급) : poppin11[ ] / (평민)
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내 용 :

이 책은 Microsoft Visual C++ 6.0에 대해 22개의 단원을 10일 동안 순서대로 학습하도록 되어 있다. Lesson1에서는 간단한 Windows 프로그램을 직접 만들어 봄으로써 앞으로 펼쳐질 이 책의 무궁무진함을 맛보게 한다. Lesson2부터는 직접 Visual C++을 실행하고, 소스를 분석하면서 언어의 기본적인 개념을 잡아 나가고, 마지막 Lesson22에서는 이미 습득한 API 함수 사용법, 리소스 작성법 등을 이용해 Windows 응용 프로그램을 독자 스스로 코딩할 수 있게 한다.

부록편에는 프로그램 코딩 시 언제든지 참조하여 사용할 수 있는 유용한 자료들을 모아 놓았고, 부록 CD에는 각 Lesson에 사용된 소스 코드와 각종 데이터 파일을 수록하였다. 예제 소스는 컴파일된 실행 파일도 함께 수록하여 결과 화면을 통해서 독자가 직접 코딩한 프로그램의 정확성을 비교해 볼 수 있게 배려했다.

이 책은 Microsoft Visual C++로 Windows 프로그램 개발에 입문하는 사용자를 대상으로 기존의 단순한 문법이나 구문을 진부하게 설명해 놓은 책과는 달리 각 Lesson별로 한 가지 주제를 정하여 따라하기, 소스 코드 분석, 해설, 응용 문제로 구성함으로써 어떻게 Windows 프로그램을 작성하는지, 그리고 왜 이런 방식으로 코드를 작성해야 하는지를 직접 코딩을 통해서 정확히 이해하도록 실습 위주로 구성하였다. 또한 입문서로서 쉬우면서도 알찬 내용으로 짜여진 Visual C++ 학습서이다.

이 책은 프로그래밍 언어 개발자로 입문하려는 초보자들을 위한 책이다. Visual C++의 기본 개념을 착실하게 학습할 수 있도록 구성되어 있으므로 프로그래밍 개발 과정에 이제 막 발을 들여놓은 초.중급자들에게 적당한 책이다.

1일 Windows 프로그램 처음 만들기
1일에는 애플리케이션 작성 마법사 기능으로 간단한 Windows 애플리케이션을 만들어보면서 통합 개발 환경(IDE)의 사용법과 코드 입력 방법, 단독으로 실행 가능한 프로그램의 작성과 실행 방법 등 프로그램 작성에 필요한 가장 기본적인 조작을 배운다.
또, 마법사에 의해 생성되는 리소스나 소스 코드의 종류/내용을 파악하고 Windows 프로그래밍에 대한 지식을 깊게 설명해 간다.

2일 리소스 다루기
2일에는 Windows라는 오퍼레이팅 시스템의 최대 특징인 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 환경 제공에 관해서 학습한다. GUI 기능으로 사용하는 아이콘이나 커서, 비트맵 메뉴, 대화 박스 등 프로그램의 소스 코드와는 별도로 준비된 요소들을 ‘리소스’라고 하는데 이 Lesson에서는 Lesson01에서 작성했던 ‘A typical “Hello World” application’을 사용해서 리소스를 편집하면서 리소스 에디터의 조작 방법과 소스 코드와의 연관성에 대해 학습한다.

3일 대화상자 리소스 다루기
3일에는 대화상자란 프로그램을 보조할 목적으로 사용하는 작은 창인 대화상자에 대해 학습한다. 예를 들어 ‘파일 열기’나 ‘인쇄’ 등 많은 Windows 애플리케이션에서 대화상자를 사용하고 있다. 그리고 Windows에서는 대화상자를 리소스라는 형식으로 사용한다.
VC++에서는 전용 에디터를 사용하며 컨트롤이라는 기능별로 구분된 요소들을 대화상자를 통해 조작한다. 이 Lesson에서는 애플리케이션 마법사가 작성한 버전 정보 대화상자를 조작하여 대화상자 에디터 사용법과 몇 가지 컨트롤의 사용 방법을 익혀본다.

4일 API 함수 사용하기
4일에는 몇 가지 API 함수를 사용해서 윈도우에 문자열을 표시하거나 메시지를 표시하기 위한 다이얼로그의 처리에 대한 방법을 학습한다. 이 Leesson에서는 사용하고 싶은 API 함수를 MSDN의 라이브러리 디스크에서 찾는 방법을 소개하면서 애플리케이션 마법사가 작성한 프로그램에 독자적인 기능을 추가한다. 또한 Windows 프로그램에서 자주 나오는 ‘메시지 박스’를 프로그램에 넣어 클릭된 버튼의 종류에 따라 처리를 달리하는 방법도 학습한다.

5일 마우스 메시지 사용하기
5일에는 Windows 프로그램의 작성에서 없어서는 안되는 마우스 조작에 대한 처리를 살펴본다. 이 Lesson에서는 마우스 조작시에 발생하는 메시지를 사용해서 그리기 기능의 API 함수 처리 방법을 학습한다. 또한 프로그램에 대한 사용자의 조작을 그 동작에 맞춰서 발생하는 메시지를 참조해서 파악하고 대응하는 처리를 실행함으로써 메시지 구동형 OS인 Windows 프로그램 개발의 큰 특징을 파악한다.

6일 메뉴와 페인트/그리기 처리
6일에는 5일날 작성한 프로그램에 새로운 메뉴 항목을 추가해서 칠하기나 선의 굵기를 설정할 수 있게 하는 등, 그리기 기능을 강화 기능을 학습한다. 메뉴의 추가나 선택에 따른 실행를 코드로 작성해서 연동하는 동작을 학습한다.

7일 커스텀 다이얼로그의 작성
7일에는 애플리케이션 마법사로 생성한 프로그램에 대화상자 리소스를 추가해서 다이얼로그에 배치한 컨트롤 조작하는 방법을 학습한다.

8일 텍스트 에디터의 작성
8일에는 프로그램 윈도우에 에디터 박스 컨트롤을 넣어 간단한 텍스트 에디터를 작성해 본다. 이제까지 대화상자에 사용해온 컨트롤은 프로그램 윈도우에서 사용할 수도 있다. 단지, 다이얼로그 에디터처럼 윈도우를 직접 편집하는 기능은 없으므로 코드에서 API 함수를 사용해서 넣게 된다. 또, API 함수에는 파일을 읽는 함수가 있어 에디트 박스 컨트롤의 기능들과 함께 사용하면 텍스트파일을 열거나 저장하는 등의 기능을 가진 텍스트 에디터를 작성할 수 있다.

9일 타이머 사용하기
9일에는 ‘타이머’를 사용한 프로그램을 작성해본다. 이것은 Windows의 날짜나 시간 조작 기능에서 많이 찾아볼 수 있다. 타이머 기능을 사용하면 설정한 시간마다 일정한 처리를 반복 실행할 수 있다. 이 기능은 스크린세이버나 애니메이션 프로그램, 계측 프로그램 등에 활용할 수 있는 편리한 기능이다.

10장 일 디버그 조작
10일에는 작성한 프로그램이 어떤 원인으로 인해 동작하지 않는 경우 원인을 찾아내서 정상적으로 동작하도록 확인하는 디버그’작업에 관하여 학습한다. 프로그램을 개발하는 도중에 작성한 식과 변수의 값이 계산대로 결과가 나오는지 조사하는 작업도 안정적으로 동작하는 프로그램을 만들기 위해 필요한 기능으로 이 디버그 기능의 일부를 사용해서 VC++에서 할 수 있는 기본적인 디버그 작업법을 소개한다.

부록
VC++ 프로그래밍에 도움이 되는 각종 레퍼런스를 수록하였다. 어려운 용어나 데이터형, 연산자, 명령문, 전처리기등을 참조하려면 각각 "용어집", "데이터형", "연산자 목록", "주요 명령문", "전처리기"편을 참조하면 쉽게 이해할 수 있다. "단축키 목록" 은 작업을 빠르고 효율적으로 할 수 있도록 도와준다.

목 차 :

1일째. Windows 프로그램 처음 만들기
Lesson 01. Windows 프로그램 처음 만들기
Lesson 02. 프로그램 실행하기
Lesson 03. 소스 코드의 내용을 파악하기

2일째. 리소스 다루기
Lesson 04. 문자열 리소스 조작하기
Lesson 05. 아이콘 리소스 조작하기
Lesson 06. 비트맵 파일 만들기

3일째. 대화상자 리소스 다루기
Lesson 07. 다이얼로그와 컨트롤 속성 조작하기
Lesson 08. 비트맵 그리기

4일째. API 함수 쓰기
Lesson 09. 윈도우에 문자열 표시하기
Lesson 10. 메시지 박스 사용하기

5일째. 마우스 메시지 사용하기
Lesson 11. 마우스 버튼으로 도형 그리기
Lesson 12. 마우스를 움직여서 도형 그리기

6일째. 메뉴와 페인트/그리기 처리
Lesson 13. 메뉴로 칠할 색 고르기
Lesson 14. 메뉴로 펜 조작하기

7일째. 커스텀 다이얼로그의 작성
Lesson 15. 다이얼로그와 텍스트의 조작
Lesson 16. 다이얼로그 컨트롤과 프로그램 처리

8일째. 텍스트 에디터의 작성
Lesson 17. 에디트 박스 꾸미기
Lesson 18. 파일 저장하기

9일째. 타이머 사용하기
Lesson 19. 타이머 함수 사용하기
Lesson 20. 아이콘 애니메이션의 작성하기
Lesson 21. 디지털 시계의 작성

10일째. 디버그 조작
Lesson 22. 디버그 조작

부 록
파일 확장자 목록
데이터형
연산자 목록
주요 명령문
전처리기
ASCII 문자 코드 목록
단축기 목록
실력 테스트 해답
용어집

색 인
기 타 :
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