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- 분류위치 >> 그래픽/멀티미디어 >> 3ds max >>
제목 : 3ds max 5.x 재질과 맵핑
새책정가 : 32,000원 판매가격 : 8,000원
ISBN : 9788931424508 출판일 : -
저 자 : 유희양 출판사 : 영진.com(영진닷컴)
책상태 : A급(상태양호 거의 새책 )
판매가능권(질)수: 0 권(질)  
배송요금 : 0원 / 배송비 판매자부담(무료배송)
배송방법 : 택배배송
반품여부 : 반품불가  
판매가능지역 : 전국(제주,도서지역제외)
판매자정보(ID / 판매등급) : lee893[ ] / (평민)
사진1
(판매완료)
판매자 책상태 설명 :

어느 분이 사신다는 글보고 올려봅니다.
나이가 조금 있는 책이지만 전체적으론 새책에 가까울정도로 깨끗합니다.
부룩 CD2장도 있습니다.

창원 마산쪽 직거래면 배송가격 좀더 빼드립니다.^^;


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내 용 :

오브젝트를 사실적으로 표현하고, 디자이너의 의도를 정확하게 표현하는데 필수인 "재질" 표현은 초보자들에게는 어려운 작업이다. 이 책은 3ds max 초보자들이 재질의 사용과 제작에 대한 기본기를 익히고 스스로 표현하고자 하는 내용을 응용해볼 수 있도록 가르쳐준다.

단순히 따라하기 방식이 아니라, 사용자가 반드시 알아야 하는 가장 중요한 기능, 가장 완벽하게 알아야하는 부분들을 독자 스스로 연습하면서 자연스럽게 학습할 수 있도록 구성했다.

부록 : 대형 브로마이드 4장
부록 CD : 본문에 사용된 예제 샘플, 전자책 컨텐츠(eBook), Free Map Source

목 차 :
Part 0 ; Warming Up!
3ds Max Hokey
Material(매터리얼)의 기본적인 개념
맵소스의 관리와 적용시 고려해야할 것들
맥스의 기본적인 질감 입히기

Part 1 ; Material Editor (재질편집창의 구성)
Lesson 1 슬롯창(SampleSlot)
Lesson 2 Basic Parameters
Lesson 3 Shader의 의미와 8가지 Shader의 특징

Part 2 ; Material Type
Lesson 1 Advanced Lighting Override(New 5.0)
Lesson 2 Blend
Lesson 3 Composite
Lesson 4 Double Side
Lesson 5 Ink`n paint(New 5.0)
Lesson 6 Lightscape Mtl(New 5.0)
Lesson 7 Matte/Shadow
Lesson 8 Morpher
Lesson 9 Multi/Sub_Object
Lesson 10 Raytrace
Lesson 11 Shell Material(New 5.0)
Lesson 12 Shellac
Lesson 13 Standard
Lesson 14 Top/Bottom

Part 3 ; Map Type
Lesson 1 2D Map
Lesson 2 3D Map
Lesson 3 Compositors Map
Lesson 4 Color Mods
Lesson 5 Other

Part 4 ; UVW Map(맵 좌표) / Procedural Map / Render To Texture(New 5.0)
Lesson 1 Mapping을 한다는것은....
Lesson 2 UVW 와 XYZ의 좌표란?.....
Lesson 3 Modifier List_UVW Map Coordinate
Lesson 4 Unwarp UVW Map (5.0 개선)

Part 5 ; Render To Texture(New 5.0)
Lesson 1 그 외의 Material과 상관된 메뉴들.....
Lesson 2 재질소스를 무료로 받을 수 있는 인터넷 사이트
Lesson 3 3ds max 무료 플러그인과 공개 스크립트 사이트
Lesson 4 VR / Web3D 사이트

Part 6 ; 3ds Max 5.0의 새로운 기능 응용
Lesson 1 Advanced Light Override
Lesson 2 Ink `n Paint
Lesson 3 Translucent Shader를 이용한 그림자 효과

Part 7 ; 일반적인 질감 만들기
Lesson 1 금속 질감의 표현
Lesson 2 유리 질감의 표현
Lesson 3 천 질감 표현
Lesson 4 합성맵을 이용한 바닥의 얼룩표현

Part 8 ; 자연 지형물의 표현
Lesson 1 지형 모델링
Lesson 2 Bitmap을 이용한 Mapping/하늘 만들기
Lesson 3 Procedural Map을 이용한 Mapping과 하늘 만들기
Lesson 4 Procedural Map을 이용한 Mapping과 하늘 만들기
Lesson 5 물의 표현
Lesson 6 물의 표현2
Lesson 7 나무와 돌의 질감

Part 9 그 외의 질감 표현
Lesson 1 진흙의 표현
Lesson 2 파충류 피부질감 만들기
Lesson 3 세포 질감 만들기
기 타 :
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