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- 분류위치 >> (개발)방법론/레퍼런스 >> 게임 프로그래밍 >>
제목 : Advanced 3D Game Programming using DirectX
새책정가 : 32,000원 판매가격 : 8,000원
ISBN : 9788989366010 출판일 : -
저 자 : Adrian Perez, Dan Royer 출판사 : 민프레스(민커뮤니케이션)
책상태 : AA급(구입후 거의본적없는 새책)
판매가능권(질)수: 0 권(질)  
배송요금 : 0원 / 배송비 판매자부담(무료배송)
배송방법 : 택배배송
반품여부 : 반품불가  
판매가능지역 : 전국(제주,도서지역제외)
판매자정보(ID / 판매등급) : s2770103[ ] / (고수)
사진1
(판매완료)
판매자 책상태 설명 :

상태 양호합니다.~

3D 게임개발 많은 도움됩니다.


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내 용 :

3D게임엔진 개발을 위한 국내 첫 활용서. 최신 3D 알고리즘과 효과를 사용하여 컴퓨터 게임을 만드는 방법을 설명했다.

DirectX 7.0을 사용한 고급 3D 게임 프로그래밍(Advanced 3D Game Programming Using DirectX 7.0)은 C++ 프로그래밍 방법을 알고 있지만 아직 게임 또는 그래픽 프로그래밍의 경험이 없는 프로그래머를 겨냥한 책이다. 이 책의 저자는 인공지능, UDP를 사용한 클라이언트/서버 네트워킹, 다중 텍스처 효과, 다중 해상도 표면 기술, 알파 혼합 등의 넓은 영역을 다룬다.

이 책에서는 특정 알고리즘을 위한 몇 개의 예제 응용 프로그램과 함께 이 책에서 설명하는 많은 기술들을 보여주는 네트워크 연결된 클라이언트/서버 3D 초보용 게임에 대한 전체 소스 코드를 제공한다. 한편, 독자들이 고유 추가 기능을 만들 수 있는 기회도 제공한다. 3D게임을 개발하는 개발사직원, 3D게임개발을 준비하는 개발자, 학생들을 위한 책이다.

부록으로는 이 책에서 설명했던 기술들을 보여주는 하나의 완전한 게임을 포함한 C++로 작성된 전체 소스 코드와 Microsoft의 Direct7a SDK, Quake, GL Quake, Quakeworld, Descent 1, Descent 2, Golgotha, Crystal Space를 비롯한 기타 3D 엔진의 소스 코드, 그리고 그래픽 및 게임 프로그래밍 업계 종사자들이 기술한 고급 게임 주제에 대한 기사들, 텍스처를 만들 때 사용할 수 있는 Paint Shop Pro 평가 버전을 담았다.

목 차 :
Chapter 1 Windows

Chapter 2 DirectX _ 기본구성요소

Chapter 3 3D 수학적 기초

Chapter 4 인공지능 (Artificial Intelligence)

Chapter 5 UDP 네트워킹

Chapter 6 Direct 3D 시작 _ 직접 모드 (Immediate Mode)

Chapter 7 고급 3D 프로그래밍

Chapter 8 고급 Direct 3D

Chapter 9 장면관리

부록 A STL 입문서

Index
기 타 :
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