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- 분류위치 >> 프로그래밍언어 >> Visual C++ >>
제목 : Visual C++를 이용한 게임봇 만들기
새책정가 : 13,000원 판매가격 : 6,000원
ISBN : 9788956743790 출판일 : -
저 자 : 신호철 출판사 : 정보문화사
책상태 : A급(상태양호 거의 새책 )
판매가능권(질)수: 0 권(질)  
배송요금 : 0원 / 배송비 판매자부담(무료배송)
배송방법 : 택배배송
반품여부 : 반품불가  
판매가능지역 : 전국(제주,도서지역제외)
판매자정보(ID / 판매등급) : jegi288[ ] / (평민)
(판매완료)
판매자 책상태 설명 :

레퍼런스 형식으로 필요할때만 조금씩 본책이라 거의 새책에 가깝습니다.
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내 용 :

프로그래밍에 대해 잘 모르는 초급자라도 쉽고 흥미를 가지고 게임봇을 개발할 수 있도록 예제와 관련이 있는 Visual C++에 대한 기본 설명부터 복잡한 응용 프로그램까지 재미있게 설명하고 있다.

각 예제 별로 그 결과를 곧바로 실제 게임에서 확인할 수 있으므로 프로그램 혹은 Visual C++에 대해 전혀 모르는 독자라도 쉽게 접근할 수 있다.

패킷을 가로채는 어렵고 복잡한 방식이 아닌 게임 화면을 분석하는 방식으로 게임봇을 만들게 되므로, 책의 예제를 만들 수 있는 실력이 된다면, 윈도우에서 기본적으로 제공하는 함수들을 이용하여 다른 어떤 응용 프로그램이라도 쉽게 조종할 수 있게 될 것이다.

목 차 :
Part 1 Visual C++의 기본 익히기

Chapter 1 윈도우의 기본 익히기

1. 개요
2. 메시지 처리
2.1 메시지란?
2.2 SendMessage와 PostMessage
2.3 메시지의 종류
2.4 ClassWizard를 이용한 메시지 처리
2.5 메시지 후킹
3. GDI 처리
3.1 Device Context와 GDI
3.2 CDC 클래스
4. 대화상자(Dialog Box) 처리
4.1 대화상자
4.2 대화상자에 컨트롤 추가하기
4.3 예제 소스

Chapter 2 게임봇 예제를 위한 몸풀기

1. 개요
2. Dialog_based 프로젝트 만들기
3. 개발 환경에 대한 이해
4. 컴파일 및 디버깅하기
5. Dialog 소스 코드
6. 원하는 게임의 핸들을 얻기 위한 준비
7. 게임의 그래픽 속성


Part 2 Visual C++ 게임봇 예제

Chapter 3 접속 유지 프로그램

1. 개요
2. 사용되는 함수들
3. 구현
4. 기능 추가

Chapter 4 자물쇠 숙련도 자동으로 올리기

1. 개요
2. 사용되는 함수들
3. 구현

Chapter 5 낚시봇

1. 개요
2. WOW 상에서의 설정
3. 동작에 대한 설명
4. 사용되는 함수들
5. 구현
6. 기능 추가
6.1 스캔 범위 조정
6.2 툴팁 위치 설정
7. 소스 코드

Chapter 6 사냥봇

1. 개요
2. 설정 및 동작
3. 구현
3.1 로밍
3.2 타겟 설정
3.3 전투
3.4 루팅
4. 기능 추가
5. 소스 코드

Chapter 7 개량형 사냥봇

1. 개요
2. 구현
2.1 로밍 개선
2.2 전투 패턴 개선
3. 소스 코드

Chapter 8 전장봇

1. 개요
2. 동작에 대한 설명
3. 구현
3.1 스크린샷 응용 프로그램 구현
3.2 전장봇 구현

Chapter 9 Autochat

1. 개요
2. 동작에 대한 설명
3. 구현
3.1 트레이닝
3.2 인식
3.3 보다 간단한 인식 방법

Chapter 10 WOW 클래스

1. 개요
2. 구현

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기 타 :
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