| 게임 프로그래밍에 관심이 많은 개발자들, 특히 네트워크 게임서버 제작에 대해 궁금해하는 독자들을 위한 채깅다. 네트워크 게임 서버 제작전에 미리 고려해야 할 점들, 소켓, 패킷, 보안처럼 네트워크 게임 프로그래밍에 필요한 내용, bnetd프로젝트를 통해 배틀넷 서버를 제작하고 운영하는 방법을 학습한다.
책을 총 3부분으로 나누어 먼저 네트워크 게임 서버에 관한 내용을 살펴본다. bnetd프로젝트에 대한 설명, 네트워크 게임 서버 제작전에 고려해야할점들을 배워보고, 그 다음 큐, 쓰레드, 소켓, 패킷처럼 프로그래밍적으로 살펴봐야할 부분들을 학습한다. 마지막으로 bnetd프로젝트에 대한 내용으로 구조와 설정, 자료구조, 관련유틸리티에 대한 내용을 담았다.
부록 CD : eBook, 누적 포인트 자동 적립 프로그램, 책에 사용된 예제및 관련 유틸리티 |