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- 분류위치 >> (개발)방법론/레퍼런스 >> 게임 프로그래밍 >>
제목 : 배틀넷 개발을 위한 Network Game Server Programming
새책정가 : 28,000원 판매가격 : 5,000원
ISBN : 9788931422832 출판일 : -
저 자 : 박명식, 최설호 출판사 : 영진.com(영진닷컴)
책상태 : AA급(구입후 거의본적없는 새책)
판매가능권(질)수: 0 권(질)  
배송요금 : 2,000원 / 배송비 구매자부담(착불배송)
배송방법 : 택배배송
반품여부 : 반품불가  
판매가능지역 : 전국(제주,도서지역포함)
판매자정보(ID / 판매등급) : s2770103[ ] / (고수)
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[schnaufer] 이 책 구합니다. 파실분 연락 주세요! (2009-03-25 오후 5:25:13)

내 용 :

게임 프로그래밍에 관심이 많은 개발자들, 특히 네트워크 게임서버 제작에 대해 궁금해하는 독자들을 위한 채깅다. 네트워크 게임 서버 제작전에 미리 고려해야 할 점들, 소켓, 패킷, 보안처럼 네트워크 게임 프로그래밍에 필요한 내용, bnetd프로젝트를 통해 배틀넷 서버를 제작하고 운영하는 방법을 학습한다.

책을 총 3부분으로 나누어 먼저 네트워크 게임 서버에 관한 내용을 살펴본다. bnetd프로젝트에 대한 설명, 네트워크 게임 서버 제작전에 고려해야할점들을 배워보고, 그 다음 큐, 쓰레드, 소켓, 패킷처럼 프로그래밍적으로 살펴봐야할 부분들을 학습한다. 마지막으로 bnetd프로젝트에 대한 내용으로 구조와 설정, 자료구조, 관련유틸리티에 대한 내용을 담았다.

부록 CD : eBook, 누적 포인트 자동 적립 프로그램, 책에 사용된 예제및 관련 유틸리티

목 차 :
Prolog

Chapter I 게임 속 세상
1.1 The Bnetd Project
1.2 FSGS (Free Starcraft Game Server)
1.3 Bnetd 특징
1.4 블라자드사의 bnetd 제소사건
1.5 BNETD의 동향

Chapter II 게임 속의 네트워크
2.1 게임속의 네트워크
2.2 네트워크 게임 분류 (Network Game Category)
2.3 네트워크 게임서버 제작 형태
2.4 네트워크 기술 현황
2.5 네트워크에 대한 이해
2.6 결론

Chapter III 게임 서버속의 지도
3.1 게임서버 제작의 기초기술
3.2 네트워크 게임서버 구조(Network Game Server Architecture)
3.3 게임서버 제작시 고려사항
3.4 결론

Chapter IV 네트워크 서버로의 탐험 I
4.1 해쉬 알고리즘(Hash Algorithm)
4.2 큐(Queue)
4.3 링크드 리스트(Linked List)
4.4 쓰레드(Thread)
4.5 디버깅(Debugging)
4.6 예외처리(Exception Handling)

Chapter V 네트워크 서버로의 탐험 II
5.1 윈속 (Winsock)
5.2 소켓(Socket)
5.3 Network Protocol
5.4 윈도우 소켓 I/O
5.5 패킷(Packet)
5.6 암호화(Crypto)
5.7 보안(Security)

Chapter VI 게임 서버로의 항해
6.1 테스트 채팅 서버(Test Chatting Server)
6.2 코드해석
6.3 처리부
6.4 테스트 채팅 클라이언트(Test Chatting Client)
6.5 스트레스 테스트 클라이언트(Stress Test Client)
6.6 클라이언트 자동패치(Client Auto Patch)

Chapter VII 프리 배틀넷으로 저공비행
7.1 BNETD 프로젝트
7.2 BNETD 설정
7.3 Bnetd 서버의 구조
7.4 Bnetd Files
7.5 Bnetd 서버의 자료 구조
7.6 IO 처리
7.7 Bnetd Management
7.8 Bnetd Packet
7.9 BNETD 프로젝트의 유틸리티
7.10 결론
기 타 :
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