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- 분류위치 >> 프로그래밍언어 >> .NET(C#,ASP,C++,...) >> C# >>
제목 : Inside C#
새책정가 : 25,000원 판매가격 : 3,000원
ISBN : 9788976278357 출판일 : -
저 자 : Tom Archer 출판사 : 정보문화사
책상태 : AA급(구입후 거의본적없는 새책)
판매가능권(질)수: 0 권(질)  
배송요금 : 2,000원 / 배송비 구매자부담(착불배송)
배송방법 : 택배배송
반품여부 : 반품불가  
판매가능지역 : 전국(제주,도서지역제외)
판매자정보(ID / 판매등급) : zzangu[ ] / (중수)
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내 용 :

새로운 마이크로소프트 .NET의 핵심 기술인 C#에 대한 책이다. 새로운 마이크로소프트 .NET을 위한 새로운 객체지향 언어인 C#의 구조에 대한 깊이있는 내용을 담았다.

새롭게 등장한 C#의 내부적인 구조를 자세하게 알아볼 수 있다. 최신 기술인 객체 지향 프로그래밍 언어의 내부에 대해 이해하고, 파라미터를 설계하며, 동작의 원리를 깨우칠 수 있게 구성했다. 마이크로소프트 .NET을 위한 애플리케이션을 작성할 수 있도록 C#의 모든 기능을 제시한다.

부록 CD ROM으로는 마이크로소프트 .NET 최신 베타 2 버전(총 4장)과 영문 원서 eBook, 예제 코드 파일을 제공한다. 번역에 의문이 있는 독자들은 영문 원서 화일을 참고할 수 있다.

목 차 :
PATR1

CHAPTER 1 객체 지향 프로그래밍의 기초
모든 것은 객체다
객체 vs. 클래스
인스턴스화(Instantiation)
객체 지향 프로그래밍의 세가지 원칙
캠슐화(Encapsulation)
상속(Inheritance)
다형성(Polymorphism)

CHAPTER 2 마이크로소프트 .NET 소개
마이크로소프트 .NET 플랫폼(The Microsoft .NET Flatform)
.NET 프레임워크
윈도우즈 DNA와 .NET
공통 언어 런타임(Commom Language Runtime)
.NET 프레임워크 클래스 라이브러리
Microsoft Intermediate Language(MSIL)와 JITter
통합 데이터형 시스템
메타데이터(metadata)와 리플렉션(reflection)
보안
배포(Deployment)
비 관리 코드와의 호환성

CHAPTER 3 Hello, C#
C# 애플리케이션 작성하기
편집기 선택
"Hello, World"
명령 라인 컴파일러 사용하기
애플리케이션 실행하기
코드 살펴보기
클래스와 멤버
Main 메소드
System.Console.WriteLine 메소드
네임스페이스와 using 지시어
뼈대 코드
무언가 잘못되었다!
컴파일시 에러
ILDASM 탐험하기
MSIL에서 "Hello, World" 살펴보기
C# 프로그래밍 지침
자신만의 네임스페이스를 정의할 때
명명 규칙
명명 규약 표준

PART2

CHAPTER 4 데이터형 시스템
모든 것이 객체다
value 형과 reference 형(Value Types and Reference Types)
value 형
reference 형
Boxing과 Unboxing
모든 데이터형의 기반: System.Object
데이터형과 별칭
데이터형 변환
네임스페이스
using 키워드
CTS의 이점
언어 호환성
단일 기반의 객체 계층 구조
형 안전성

CHAPTER 5 클래스
클래스 정의하기
클래스 멤버
접근 제한자
Main 메소드
명령행 인자
반환값
다중 메인 메소드
생성자(Constructors)
정적 멤버와 인스턴스 멤버
생성자 초기화 목록
상수 vs. 읽기전용 필드
상수
읽기전용 필드

CHAPTER 6 메소드
객체 정리와 자원 관리
자원 관리 문제의 역사
결정론적인 종료
성능
완벽한 해결책
완벽에 가까운 해결책
제거 디자인 패턴(Dispose Design Pattern)
ref와 out 메소드 파라미터
메소드 오버로딩
가변 길이 메소드 파라미터
가상 메소드
메소드 오버로딩
다형성
정적 메소드
클래스 멤버에 접근하기

CHAPTER 7 프로퍼티, 배열, 색인자
스마트 필드(Smart Fields)로서의 프로퍼티
프로퍼티 정의와 사용
컴파일러는 어떤 일을 하는가?
읽기 전용 프로퍼티
프로퍼티의 상속
프로퍼티의 고급 기능 사용
배열
배열 선언하기
1차원 배열 예제
다차원 배열
차원(Rank) 쿼리하기
톱니형(jagged) 배열
인덱서를 사용해 객체를 배열로 다루기
인덱서정의하기
인덱서 예제
설계 지침

CHAPTER 8 어트리뷰트
어트리뷰트 소개
어트리뷰트 정의하기
어트리뷰트 쿼리하기
클래스 어트리뷰트
메소드 어트리뷰트
필드 어트리뷰트
어트리뷰트 파라미터
지정위치(positional) 파라미터와 명명(named) 파라미터
명명 파라미터 사용시 범하기 쉬운 실수들
유효한 어트리뷰트 파라미터 형
AttributeUsage 어트리뷰트
어트리뷰트 타겟 정의하기
단일 사용 어트리뷰트와 다중 사용 어트리뷰트
상속 어트리뷰트 규칙 정하기
어트리뷰트 구별자

CHAPTER 9 인터페이스
인터페이스의 사용
인터페이스 선언
인터페이스 구현
is 연산자를 이용해 질의하기
as 연산자를 이용해 쿼리하기
명시적 인터페이스 멤버 이름 확인하기
인터페이스를 이용한 이름 감추기
이름의 모호함 없애기
인터페이스와 상속
인터페이스 결합하기

PART 4

CHAPTER 10 수식과 연산자
연산자의 정의
연산자 우선순위
C# 연산자의 우선순위
왼쪽과 오른쪽의 결합법칙
활용 예
C# 연산자
Primary 수식 연산자
수학적 연산자
단순 대입 연산자

CHAPTER 11 프로그램의 흐름 제어
선택문
if 문
Switch 문
반복문
do/while 문
for 문
표(,) 연산자
foreach 문
Jump 문
break 문
continue 문
goto 문
return 문

CHAPTER 12 예외를 이용한 에러 핸들링
예외 처리의 개괄
기본적인 예외 처리 구문
예외 넘기기
예외 잡아내기
예외를 다시 넘기기
Finally를 이용한 마무리
에러 처리 기술의 비교
예외 처리의 이점
무엇이 좋은 에러 처리인가?
코드의 가독성을 향상시키기
생성자로부터 예외 전달하기
System.Exception 클래스 사용하기
Exception 객체 만들기
StackTrace 프로퍼티 사용하기
여러 개의 예외 형식을 잡기
Exception 클래스 만들기
예외 처리와 함께 코드 설계하기
try 블럭의 설계
catch 블럭의 설계

CHAPTER 13 연산자 오버로딩과 사용자 정의 변환
연산자 오버로딩
구문과 예제
오버로딩 가능한 연산자
연산자 오버로딩의 제한
설계 방침
사용자 정의 변환
구문과 예제

CHAPTER 14 델리게이트와 이벤트 핸들러
기 타 :
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