| Visaul Basic Programming Bible Ver 6.x은 단순히 페이지만 늘린 책이 아닙니다. 이 책은 각분야의 전문 개발자들 [윈도우 애플리케이션 개발, 데이터베이스 설계, 인트라넷 패키지 개발]이 "현업 개발자의 경험 지상주의와 학계의 이론 지향주의의 괴리"를 좁히고자 노력한 서적으로 3분야의 책을 한 권으로 만든 서적입니다.
Visual Basic Programming Bible Ver 6.x는 총 5부로 비주얼 베이직 베이직 기초에서 고급까지를 다룬 1부 "비주얼 베이직으로 다이빙"과 2부 "비주얼 베이직 활용", 데이타베이스 모델링 및 개발 파트인 3부 "데이터베이스 프로그래밍" COM을 기반으로 한 Client/Server, Internet 프로그램 개발 파트인 4부 "컴포넌트 기반의 프로그래밍", 5부 "Appendix"로 구성되어 있습니다.
1부 "비주얼 베이직으로 다이빙"에서는 다음과 같은 내용을 다루고 있습니다.
비주얼 베이직의 기초, 컨트롤 설명, DLL 제작 및 사용, API 고급 사용, 윈도우 메인함수에서 메시지 훅킹
2부 "비주얼 베이직 활용"에서는 다음과 같은 내용을 다루고 있습니다.
GDI 계열의 API를 사용한 이미지 파일 액세스 및 스크린 세이버 작성, 멀티미디어 프로그램 작성, 게임 프로그램의 기획, 설계, 제작, DirectX를 이용한 게임 프로그래밍, Direct 3D를 이용한 3D 프로그래밍, OpenGL을 사용한 3D 프로그래밍, VRML 사용
3부 "데이터베이스 프로그래밍"에서는 다음과 같은 내용을 다루고 있습니다.
데이터베이스의 핵심인 관계형 데이터베이스 프로그래밍의 설계론 및 제작, DAO에서 aDO로 향하는 데이터베이스 프로그래밍 간단한 ADO로 만들어보는 간단한(Stande Alone) 데이터베이스 프로그래밍, SQL에 관한 핵심적이고 확실한 정리, ODBC를 이용한 Client/Server 프로그래밍, 리포트 작성툴인 크리스탈 리포트의 사용법
4부 "컴포넌트 기반의 프로그래밍"에서는 다음과 같은 내용을 다루고 있습니다.
COM과 ActiveX의 정확한 이해와 개발 방법, COM 기반의 인터넷/인트라넷 프로그래밍의 예제와 실용 사례 콘솔 애플리케이션 제작을 통한 일반 CGI(WinCGI)가 아님) 제작방법과 활용, DHTML 제작, IE의 Scriptlet 컨트롤을 사용한 HTML 개체 액세서, IIS Application 제작을 통한 ASP 서버 컴포넌트 제작, 완성도 높은 인터넷 프로토콜을 이용한 네트워크 프로그램 제작, COM 기반의 VBA를 이용한 애플리케이션 개발
5부 "Appendix"에서는 다음과 같은 내용을 다루고 잇습니다.
비주얼 베이직의 기초, 비주얼 베이직과 OOP, 비주얼 베이직 관련 툴 및 사이트 |