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- 분류위치 >> 프로그래밍언어 >> C++ >>
제목 : 초보자를 위한 C++ 200제
새책정가 : 22,000원 판매가격 : 8,000원
ISBN : 9788956743233 출판일 : -
저 자 : 조효은 출판사 : 정보문화사
책상태 : A급(상태양호 거의 새책 )
판매가능권(질)수: 0 권(질)  
배송요금 : 0원 / 배송비 판매자부담(무료배송)
배송방법 : 택배배송
반품여부 : 반품불가  
판매가능지역 : 전국(제주,도서지역제외)
판매자정보(ID / 판매등급) : easytop[ ] / (평민)
(판매완료)
판매자 책상태 설명 :

생활 구김과 약간의 메모 정도 있는 책입니다.
부록CD 있습니다.
Visual C++을 이용한 디지털 영상처리 와 함께 두권 묶음판매 올려 놓은것 구매하시면 15,000원으로 해드립니다.


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국내도서 > 컴퓨터/인터넷 > 프로그래밍 언어 > C++

Product Tag란? Tag는 카테고리 분류의 한계를 극복하고자 아이템 별로 특성을 키워드로 표시하고 검색할 수 있는 기능입니다.
예를 들어 <다 빈치 코드>라는 책은 ‘문학’과 ‘소설’ 카테고리로 분류가 되는데, 이 책의 주요한 키워드인 ‘성서’ ‘레오나르도 다 빈치’ ‘그리스도교’ ‘암호’ ‘추리소설’ ‘로버트 랭던’ ‘루브르 박물관’ 등으로 태그를 달고, 이런 키워드들로 이 책을 찾을 수 있게 됩니다.
컴퓨터 | Product Tag

컴퓨터(1)
프로그래밍 | Product Tag

프로그래밍(1)


새 태그 추가 태그는 띄어쓰기가 무시되며, 2개 이상 입력 시 태그와 태그는 쉼표(,)로 구분합니다.
한 태그의 최대 글자수는 10글자이며, 본인이 입력하거나 찬성한 태그는 노란색으로 표기됩니다.




Dev C++, Visual Studio C++, Visual Studio Toolkit 2003에서 실행될 수 있도록 만들었으며, C++의 핵심 개념과 주요 응용 사항(변수, 상수, 연산자, 조건/순환문, 메모리 구조, 다형성, 포인터와 주소 연산자, 연산자 오버로딩, 함수, 복사 생성자, 게임 등)을 200가지의 실무 예제를 통해 습득할 수 있도록 구성했다.

이 책에서는 활용할 수 있는 예제가 단순한 것부터 복잡한 것까지 단계별로 제시되므로 C++만이 지닌 특징과 객체 지향 프로그래밍의 진수를 맛볼 수 있다. 로또, 카드놀이, 야구 게임, 정렬, 재귀, 하노이 타워 등 다양한 응용 예제를 통해 프로그래밍 능력을 향상시킬 수 있도록 했다.

[부록 CD]오픈소스 C++ 컴파일러/IDE인 Dev-C++(한국어 UI 지원), 책의 모든 예제 코드

목 차 :
Part 1 입문 : 오늘부터 나는 C++ 프로그래머
1. C++ 프로그램 시작하기
2. 네임스페이스 사용하기
3. 주석 이해하기
4. 변수 이해하기
5. if, else, 논리형 변수를 이용한 짝홀수 구별하기
6. #define과 const를 이용한 상수 선언 및 사용법 이해하기
7. 5칙 연산 이해하기
8. double 타입의 연산, 캐스팅((int), static_cast) 이해하기
9. 기본 문자열의 복사와 문자열의 길이 구하기
10. 문자열(string)의 복사와 길이 구하기
11. eum과 if~else를 이용하여 가위바위보 확인하기
12. eum과 switch를 이용하여 요일 확인하기
13. do~while 문을 이용하여 입력된 키보드 값 확인하기
14. while 문을 이용하여 입력된 키보드 값 확인하기
15. 사용자가 선언한 헤더 포함하기
16. for 문을 이용하여 1부터 100까지의 합 구하기
17. sizeof를 이용하여 기본 타입의 크기 구하기
18. numeric_limits<타입>과 상수를 이용한 범위 구하기
19. 논리형 연산자 이해하기

Part 2 초급 : C++ 프로그래밍 기초 다지기
20. itoa를 이용하여 10진수를 2진수로 바꾸기
21. 서로 다른 진수로 바꾸기
22. 비트 연산자로 클래스 네트워크 확인하기
23. 쉬프트(shift) 연산자를 이용하여 8진수로 바꾸기
24. 함수를 이용하여 커피잔 수 구하기
25. 같은 이름의 함수 만들기(함수의 오버로딩)
26. 관계 연산자(!=, ==, <=)를 이용하여 솟수 구하기
27. continue를 이용하여 ASCII 출력하기
28. break를 이용하여 솟수 확인하기
29. 중첩 for 문을 이용하여 ASCII 표 만들기
30. goto를 이용하여 중근 구하기
31. 조건 연산자(? :)를 이용하여 일의 자리수가 3, 6, 9인지 확인하기
32. 단축 연산자(*=, +=)를 이용하여 적금 구하기
33. 함수와 단축 대입 연산자를 이용하여 자리수 구하기
34. 배열을 이용하여 역순으로 출력하기
35. 배열을 이용하여 10진수를 8진수로 바꾸기
36. atoi를 이용하여 문자열을 정수로 바꾸기
37. main 함수의 인자(argc, argv) 이용하기, cin, cout을 이용한 입출력
38. rand와 배열을 이용하여 임의의 수를 역순으로 출력하기
39. 배열과 스왑을 이용하여 역순으로 출력하기
40. rand를 이용하여 임의의 순서로 배열을 섞기
41. 매크로 함수와 배열을 이용하여 최대, 최소 구하기
42. 배열과 비교 연산자를 이용하여 최대, 최소 구하기
43. 배열을 인자로 사용하는 함수를 이용하여 최대, 최소 구하기
44. 배열과 포인터(*)를 이용하여 최대, 최소 구하기
45. 배열과 포인터(*) 이해하기
46. 함수, 포인터, &를 이용하여 배열의 최대, 최소 구하기
47. typedef를 이용하여 새로운 타입 정의하기
48. 함수와 단축 대입 연산자를 이용하여 각 자리수의 합 구하기
49. 함수와 while 문을 이용하여 각 자리수의 합 구하기
50. 1부터 100까지 2의 배수도, 3의 배수도 아닌 수는 몇 개인가?
51. 주소(참조) 연산자(&)를 이용하여 배열의 최대, 최소 구하기
52. 스왑(swap)을 이용하여 *와 &의 차이점 이해하기
53. for 문과 , 연산자를 이용하여 양수, 음수에 대한 2진수 구하기
54. 함수와 배열과 , 연산자를 이용하여 배열을 역순으로 만들기
55. sqrt를 이용하여 1부터 100사이의 솟수 구하기
56. 평형과 수직 이동만 가능할 때 최단 거리를 fabs를 이용하여 구하기
57. sin을 이용하여 바이오리듬 구하기
58. fmod를 이용하여 실수의 나머지 구하기
59. .연산자를 이용하여 멤버 함수 사용하기(클래스 이해 1)
60. -> 연산자를 이용하여 멤버 함수 사용하기(클래스 이해 2)
61. 헤더와 클래스 분리시키기(함수의 원형)

Part 3 초급 활용 : 신나는 프로그래밍 체험 학습
62. 1부터 100까지 짝수, 홀수의 합 구하기
63. 클래스와 함수를 이용하여 짝수, 홀수의 합 구하기
64. 팩토리얼 구하기
65. 멤버 함수에서 다른 멤버 함수 호출하기
66. 1+3+5+7+...+An의 합을 구하기(규칙이 있는 수의 합 1)
67. -1+3-5+7-...+An의 합을 구하기(규칙이 있는 수의 합 2)
68. 1 + 2+ 4 + 8... 합 구하기(규칙이 있는 수의 합 구하기 3)
69. 1+1.0/1!+1.0/2!+1.0/3!+...합 구하기(규칙이 있는 수의 합 구하기 4)
70. putch를 이용하여 ASCII 출력하기
71. putch와 함수를 이용하여 사각형 그리기
72. 중첩 for 문을 이용하여 * 삼각형 출력하기
73. 다이아몬드 모양 출력하기
74. 나비 모양 출력하기
75. 문자 다이아몬드 출력하기
76. 나비 모양 문자 출력하기
77. 3 중첩 for 문을 이용하여 피타고라스 수 찾기(정의를 수식으로 바꾸기)
78. 3 중첩 for 문을 이용하여 삼각형 세 변의 관계식 만들기
79. mC3의 핵심 수식 찾아내기
80. mP3의 핵심 수식 찾아내기
81. 중첩 for 문을 이용한 구구단 표 만들기
82. 섭씨(℃)와 화씨(℉)간의 관계식 유도하기
83. 윤년을 구별하는 함수 만들기
84. 조건 연산자와 클래스를 이용하여 윤년 구별하기
85. 2차 함수의 근 구하기(핵심 파악하기)
86. n이 홀수이면 3×n+1, 짝수이면 n/2하여 1로 만들기
87. 2g, 3g, 5g의추를 이용하여 원하는 무게 만들기
88. 2부터 10000 사이의 완전수 찾기
89. 2부터 3000 사이의 친화수 구하기
90. 최대 공약수 구하기
91. 369 게임 만들기
92. 소인수 분해하기
93. 클래스를 이용하여 369 게임 만들기
94. John Wallis 방법을 이용하여 원주율 구하기
95. LaiphnizPie 방법을 이용하여 원주율 구하기
96. arc tangent(atan)을 이용하여 원주율 구하기
97. 테일러 급수를 이용하여 e 근사값 구하기
98. 2진수 1000을 10진수로 바꾸기
99. 배열과 << 연산자를 이용하여 10진수를 2진수, 16진수로 바꾸기
100. 2006년 11월에는 몇 일이 있는지 구하기(switch case 사용하기)
101. 요일 구하기 1
102. 요일 구하기 2
103. 오늘의 바이오리듬 구하기(요일 구하기 응용)
104. 만년달력 만들기 1
105. 만년달력 만들기 2

Part 4 도약 : 똑똑한 프로그래머로 가는 길
106. 2차원 배열을 이용하여 성적 구하기1([ ][ ] 이용)
107. 2차원 배열을 이용하여 길찾기 화면 만들기
108. 2차원 배열로 마방진 작성하기
109. 2차원 배열을 이용하여 성적 구하기2(* 이용)
110. 문자열 처리하기 1(strcpy)
111. 문자열에 포함된 숫자의 개수 알아내기(문자 분류 1)
112. 아스키 코드 문자 분류하기(문자 분류 2)
113. 문자열에서 원하는 문자 찾기(문자열 조작 1)
114. 문자열에서 원하는 문자 찾기(문자열 조작 2)
115. 소문자를 대문자로 바꾸기(문자열 변환 1)
116. 문자열을 정수로 바꾸기(문자열 변환 2)
117. 표준 문자열(string) 사용하기 1
118. 표준 문자열(string) 사용하기 2
119. 표준 문자열(string) 사용하기 3
120. const 이해하기
121. 메모리 초기화(memset), 복사(memcpy)를 이용하여 일반 함수 구하기
122. 메모리 비교(memcmp), 문자 찾기(memchr)를 이용하여 문자열 처리하기
123. cout.setf를 이용하여 출력 양식 만들기
124. cout.width를 이용하여 출력 양식 만들기
125. 의 조작자를 이용하여 적금 출력 양식 만들기

Part 5 도약 활용 : 성공하는 프로그래밍 스타일
126. 멤버 함수를 이용하여 점(3, 5)을 (5, -4)만큼 이동시키기
127. 힙(자유 저장 공간)에 Point 객체 생성하기- 동적 객체 생성하기
128. 복사 생성자 이해하기
129. 멤버 필드를 이용하여 2차 함수의 근 구하기
130. 연산자의 오버로딩
131. friend를 이용한 연산자의 오버로딩
132. << 연산자의 오버로딩
133. 2차원 배열을 1차원 배열로 바꾸기
134. 1차원 배열을 2차원 배열로 바꾸기
135. 2차원 배열의 곱 구하기
136. *를 이용하여 2차원 배열의 곱 구하기
137. 구조체를 이용하여 2차원 배열의 곱 구하기
138. 행렬 클래스 만들기
139. 역행렬 구하기 1
140. 역행렬 구하기 2
141. 역행렬 구하기 3
142. 2차원 배열을 동적으로 생성, 초기화, 복사하기 1
143. 2차원 배열을 동적으로 생성, 초기화, 복사하기 2
144. 구조체의 동적 생성 이해하기
145. 구조체와 클래스의 비교
146. 구조체와 클래스를 이용한 행렬 클래스 만들기 1
147. 구조체와 클래스를 이용한 행렬 클래스 만들기 2
148. 구조체와 클래스를 이용한 행렬 클래스 만들기 3
149. 구조체와 클래스를 이용한 행렬 클래스 만들기 4
150. 구조체와 클래스를 이용한 행렬 클래스 만들기 5
151. 구조체와 클래스를 이용한 행렬 클래스 만들기 6
152. 구조체를 이용하여 바이오리듬 구하기
153. tm 구조체를 이용하여 만년달력 만들기
154. Lotto 만들기
155. 한 수가 두 번씩 고르게 섞인 1차원 배열 만들기
156. 버블 정렬하기
157. 제네릭(템플릿) 함수 이해하기
158. 카드놀이를 위한 52장의 카드 만들기
159. 카드 섞기
160. typedef를 이용하여 동적 참조 타입 배열 만들기
161. typedef를 이용하여 40개의 카드 섞기
162. 연산자의 오버로딩을 이용하여 카드놀이 완성하기 1
163. 연산자의 오버로딩을 이용하여 카드놀이 완성하기 2

Part 6 중급 : 객체 지향 이야기
164. 은닉화 이해하기
165. 객체의 동적 생성과 메모리 이해
166. 객체 생성 과정 이해하기
167. 추상화(추상성) 이해하기
168. 인스턴스화와 인스턴스(생성된 객체)
169. static 키워드 사용하기
170. 객체 지향 언어의 특징
171. 상속 이해하기
172. 상속과 생성자의 관계 이해하기
173. 오버라이딩 이해하기
174. 메모리와 객체 지향 프로그래밍 1(상속과 오버라이딩)
175. 메모리와 객체 지향 프로그래밍 2(프로모션, 크로스 캐스팅)
176. 캐스팅과 다형성
177. 다형성과 분할
178. 다형성과 virtual 소멸자
179. 순수 가상 함수와 추상 클래스
180. 순수 가상 함수와 인터페이스
181. 다중 상속 이해하기
182. 가상 상속(다이아몬드형 상속)
183. 예외처리 이해하기
184. throw를 이용한 예외처리
185. 사용자가 만든 예외처리하기

Part 7 고급 : C++ 프로그래밍 100배 즐기기
186. 파일 입출력(fstream) 이해하기
187. 2진 파일 입출력 이해하기
188. 템플릿 함수를 이용한 객체 정렬
189. 제네릭(템플릿) 클래스 이해하기
190. vector (STL) 컨테이너 사용하기
191. vector를 이용하여 성적 정렬하기
192. vector를 이용한 베르나르 베르베르 개미 퀴즈
193. 야규 게임 만들기
194. 다형성을 이용하여 교수, 학생, 관리자 정보 입출력하기
195. 재귀(recursion) 이해하기
196. 다양한 정렬 이해하기
197. 단순 연결 리스트 만들기
198. 구조체를 이용한 정보처리기사 문제
199. 클래스와 알고리즘을 이용하는 정보처리기사 문제
200. 하노이 타워
기 타 :
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