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- 분류위치 >> (개발)방법론/레퍼런스 >> 게임 프로그래밍 >>
제목 : DirectX 9.x 3D 게임 프로그래밍
새책정가 : 19,000원 판매가격 : 7,000원
ISBN : 8972806870 출판일 : -
저 자 : 김병철 저 출판사 : 대림
책상태 : B급(파손은 없지만 중고같음)
판매가능권(질)수: 0 권(질)  
배송요금 : 0원 / 배송비 판매자부담(무료배송)
배송방법 : 택배배송
반품여부 : 반품불가  
판매가능지역 : 전국(제주,도서지역제외)
판매자정보(ID / 판매등급) : chicken11[ ] / (평민)
(판매완료)
판매자 책상태 설명 :

약간의 메모와 페이지 표지 흔적 정도 있는 책입니다.
책 내용은 초보 게임 개발자 정도의 수준입니다.


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[dongzu] 이책 부록 CD는 도 함께 있나요? (2010-01-15 오전 10:40:00)

내 용 :

게임 프로그래밍을 처음 접하는 독자들이 기본적인 게임을 제작해보면서 게임의 원리와 방법을 익힐 수 있도록 구성한 책이다. 가장 많이 사용되는 ASE 포맷을 활용하여 이 포맷을 읽어들이고, 출력하고, 애니메이션 하는 방법에 대한 내용과 MMORPG 등에서 많이 사용되는 외부지형 만들기에 대해 학습한다.

목 차 :
1부3D 프로그래밍의 기초

1장 VC로 프로젝트 만들기
2장 윈도우 프로그래밍의 기초
3장 Windows 그래픽 프로그래밍
4장 C++ 프로그래밍
5장 Direct-X 설치하기
6장 3D 게임 프로그래밍
7장 3D 엔진은 무엇인가?
8장 Direct3D
9장 정점과 벡터
10장 행렬
11장 폴리곤 뽀대나게 바꿔보기
12장 빛이여!!!!

2부 게임의 기초를 만들어 보자

13장 게임의 기초를 만들자
14장 움직여! 움직여!
15장 너는 누구지? 적?
16장 적을 노려라
17장 인공지능
18장 사운드
19장 배경 만들기

3부 멋진 것들

20장 빌보드
21장 블렌딩 효과 만들기
22장 각뿔대 컬링
23장 게임의 완성

4부 좀 더 어려운 게임 만들기

24장 ASE 파일 분석
25장 ASE 파일 읽기
26장 모델 출력
27장 바이패드 애니메이션
28장 입맛에 맞는 배경 만들기
29장 쿼드 트리를 이용한 배경 출력
30장 배경 위에 캐릭터 띄우기
기 타 :
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