ÀÌÃ¥ ¾ÆÁ÷µµ ¿Â¶óÀμÀû¿¡¼ ¾à21,000¿ø Á¤µµ¿¡ ÆǸŰ¡ µÇ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ¿¹Àü ±×·¡ÇÈ °øºÎÁ» ÇÑ´Ù°í ±¸¸ÅÇÑÁö°¡ Á»µÇ¾úÁö¸¸ °ÅÀÇ º¸Áú ¾Ê¾Æ¼ ±ú±ßÇÕ´Ï´Ù. ±¸¸Å±â°£ÀÌ Á» µÇ¾ú±â¿¡ ¾à°£ º¯»ö µÈ°Í ¿Ü¿¡´Â ÆÄ¼ÕµÈ ºÎºÐµµ ¾ø½À´Ï´Ù. ¹è¼Ûºñ´Â 1000¿ø¸¸ ºÎ´ãÇÏ½Ã¸é ³ª¸ÓÁø Á¦°¡ ºÎ´ã ÇÕ´Ï´Ù.
1. 3DS MAX¸¦ óÀ½ ½ÃÀÛÇϸç "¾È³ç,¸Æ½º" ÀÎÅÍÆäÀ̽º Àå¸é ¸¸µé±â 2. 3DS MAX »ç¿ëÀÚ¸¦ À§ÇÑ ±âº» Áö½Ä ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ ¼±Åà ¹æ¹ý º¯Çü Modifier Stack Edit Mesh Modifier¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Sub_ObjectÀÇ ¼±Åà º¹»ç, ÀνºÅϽº, ÂüÁ¶ 3. ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǰú Æ®·¢ºä(Animation & Track View) ƨ±â´Â °ø °èÃþ ±¸Á¶¿Í ÀüÁø µ¿ÇÐ ÈÄÁø µ¿ÇÐ(Inverse Kinematics) ±â´É °î¼±°ú ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¶ÀýÀÚ 4. ÀçÁú ÆíÁý±â »ç¿ëÇϱ⠱⺻ ÀçÁú_»ö»ó°ú ¼¼À̵ù ¸ÅÆà ÁÂÇ¥ ¸ÅÇÎ À¯Çü º¹ÇÕ ÀçÁú°ú º¹ÇÕ ¸Ê 5. ºû°ú ·»´õ¸µ ºû ȯ°æ Video Post 6. ¸ðµ¨¸µ(Modelling) Shape ·ÎÇÁÆ® ¿ÀºêÁ§Æ®1 ·ÎÇÁÆ® ¿ÀºêÁ§Æ®2 º¹ÇÕ ¿ÀºêÁ§Æ®