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제목 : 신명용의 플래시 MX 액션스크립트 I |
새책정가 : 32,000원 |
판매가격 : 13,000원 |
ISBN : 9788985966634 |
출판일 : - |
저 자 : 신명용 |
출판사 : 제우미디어 |
책상태 : A급(상태양호 거의 새책 ) |
판매가능권(질)수: 0 권(질) |
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배송요금 : 0원 / 배송비 판매자부담(무료배송) |
배송방법 : 택배배송 |
반품여부 : 반품불가 |
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판매가능지역 : 전국(제주,도서지역제외) |
판매자정보(ID / 판매등급) : bmh803[
]
/ (평민) |
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(판매완료) |
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판매자 책상태 설명 :
책 밑단에 제 이름 적은것 외엔 메모나 낙서 없구요
책 상태도 아주 좋습니다. |
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내 용 : |
플래시관련 베스트셀러 저자인 신명용의 플래시MX 액션스크립트 활용서다. 액션스크립트의 기초부터 고급활용까지 단계적으로 쉽게 풀어낸다. 단순한 방법만을 설명하지 않고 실제 활용도 높은 예제중심으로 다루었고, 꼭필요한 내용을 전문적으로 배울 수 있게 구성했다.
플래시MX 액션스크립트에 대한 기본기를 다지는 내용뿐만 아니라 수학과 물리의 원리 응용, 3D활용을 통한 보다 체계적이고 활용도 높은 애니메이션과 액션스크립트 구현에 대해 학습한다. 독자들의 이해와 활용도를 높이기 위해 300여개 이상의 예제샘플, 도전문제와 활용예제, 저자의 동영상 강의가 담겨있다.
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목 차 : |
<액션코너> 기본기 다지기! 플래시 MX 액션스크립트 기본 코스
chap1. 플래시 MX의 새로워진 기능과 동영상 강의 소개
01. 플래시 MX 화면 구성
02. Properties 패널 분석
03. 새롭게 추가된 변형 툴 사용하기
04. 더 이상 텍스트 애니메이션의 노가다는 없다!!
05. 더 이상 지저분한 타임라인은 보기 싫다!!
06. 어정쩡한 위치는 용납할 수 없다!!
07. [Actions] 패널에 추가된 것들
<동영상> 동영상으로 배우는 플래시 MX의 기초 활용
1. 플래시 애니메이션의 기초 - 모션트윈 (SKC)
2. 가이드 모션트윈(Guide Motion Tween) - 곡선을 따라 움직이는 애니메이션
3. 마스크 기법 (Mask Layer) - 특정 부분만 나타나게 하는 마스크 기법
4. 세이프 트윈(Shape Tween) - 몰핑을 위한 세이프 트윈
5. 셀 애니메이션 (Cell Animation) - 프레임 바이 프레임 애니메이션
6. 버튼 만들기
7. 무비클립 만들기
8. 액션스크립트에 대한 이해
chap2. 액션스크립트의 기초
01. 무비클립 메서드의 기초
02. Flash MX에서 제시한 콜백 함수를 이용해 보자
03. 무비클립 계층구조의 이해
04. 무비클립 속성(Property) 설정
<플래시 몽 실험실> 1. 색상 설정에 따른 차이점을 알아보자
<플래시 몽 실험실> 2. _visible을 false로 설정한 것과 _alpha를 0으로 설정한 것의 차이점
05. 무비클립 위치 제어하기(좌표체계의 기초)
06. 플래시의 좌표체계 확실히 이해하기
07. 액션스크립트 대칭이동시키기
chap3. 무비클립에 액션을 달자
01. onClipEvent 핸들러를 이용해서 무비클립에 액션을 달자
<플래시 몽 실험실> 액션스크립트로 그림의 이동속도 바꾸기
02. mouseMove 이벤트를 이용한 마우스 추적
<플래시 몽 실험실> updateAfterEvent( ) 함수를 이용한 랜더링
03. if문을 공부하자
04. 거꾸로 재생되는 플래시 무비
05. startDrag 응용하기(윈도우 아이콘처럼 드래그시키는 방법
06. startDrag 메서드의 영역 설정하기
<플래시 몽 실험실> 두 개 이상의 무비클립을 드래그하려면...
chap4. 부드러운 움직임의 기초
01. 마우스 따라 움직이는 무비클립
02. 클릭한 지점으로 부드럽게 이동하기(게임처럼 오리 조절하기
03. 마우스 트레일러
04. 자유롭게 움직이는 무비
05. 반딧불처럼 곡선 운동으로 부드럽게 움직이기
06. 바네이 메뉴(Barney Menu)
chap5. Flash MX의 액션스크립트 작성방식
01. Flash MX 스타일의 액션스크립트(콜백 함수 사용하기)
02. 계층구조의 이해
03. Flash MX 방식으로 무비클립 이벤트 다루기
<플래시 몽 실험실> 1. 무비클립 onLoad 이벤트
<플래시 몽 실험실> 2. 콜백 함수 안에서는 자신을 가리키기 위해 ‘this'를 반드시 사용하는가?
04. 무비클립 이벤트 활용하기
(무비클립을 버튼처럼 사용하기, 마우스 커서가 손가락 모양으로 변하지 않는 버튼 만들기)
05. 연속 버튼 만들기
<책속의 책> 윈도우 시스템 만들기
chap6. 플래시 MX 함수에 대하여
01. 함수(Function)의 이해
<플래시 몽 실험실> 함수! 디버거를 이용해서 확실히 알고 넘어가자
02. 함수의 응용 두 점 사이의 거리 구하기
03. [함수의 응용] 결과값을 반환하지 않는 함수
04. [함수의 응용] _global을 이용한 전역 함수 만들기
<플래시 몽 실험실> myValue 변수
chap7. 무비클립 메서드 제작과 수정하기
01. prototype을 이용한 메서드 만들기
02. 함수 무비를 prototype 메서드로 수정해 보자
<플래시 몽 실험실> Var 예약어를 이용한 지역변수! 확실히 이해하기
03. prototype 메서드를 이용한 탄력적인 움직임 만들기
<플래시 몽 실험실> 탄력적인 움직임! 매개변수에 따른 변화 살펴보기
04. 직선 그리기
<플래시 몽 실험실> 플래시 무비! CPU 부담 줄이는 방법
05. fuction과 protptype 예약어를 이용한 오브젝트 생성
chap8. Flash MX의 무비클립 복제하기
01. 무비클립 복제를 위한 준비운동
02. 무비클립 복제를 이용한 이퀄라이저 제작(for문을 이해하자)
<플래시 몽 실험실> 이퀼라이저 제작시 알아두면 좋을 몇 가지 기법들
03. 불꽃놀이 만들기(I)
04. 불꽃놀이 만들기(II)
05. 플래시 버그를 이용한 복권 긁기
06. 마스크 기법을 이용한 복권 긁기
<플래시 몽 실험실> 고전 방식으로 복권 긁기 제작하기
07. 따라다니는 마우스 무비 만들기
<플래시 몽 실험실> 텍스트 무비클립 만들기
chap9. Array 오브젝트의 활용
01. Array(배열) 오브젝트
02. 마우스 커서의 자취를 저장하고 읽어오기
<핵심 요약> 상태 변수에 따른 X 및 Y 좌표의 저장과 읽기
03. 타로카드 만들기(shuffle)
<플래시 몽 실험실> CPU 부담을 팍팍 덜어주는 액션스크립트 한 줄!
04. 다차원 배열에 대해
05. 이차원 배열을 이용한 픽셀 아트
chap10. Key 오브젝트와 hitTest에 대해
01. Key 오브젝트의 이해
<플래시 몽 실험실> 콜백 함수로 사용할 수 없는 onkeyDown, onKeyUp 이벤트
02. hitTest - 첫 번째 예제
<플래시 몽 실험실> hitTest( ) 액션의 문제점
03. hitTest - 두 번째 예제
<플래시 몽 실험실> hitTest를 이용하여 버튼처럼 사용하기
04. hitTest를 이용한 유아용 게임 만들기
<플래시 몽 실험실> 무비 자료 만들기
<스페셜 코너> 액션 스크립트 최강자 필수 코스
1. 플래시 무비를 위한 이론적 기반! 수학
01. 중학교 1학년 수학과 무비
1. 수의 기초
2. 절대값
3. 비례와 반비례
[무비] 절대값과 비례를 이용한 플래시 무비
02. 중학교 2학년 수학과 무비
1. 제곱근
03. 중학교 3학년 수학과 무비
1. 피타고라스
2. 피타고라스 공식을 이용한 평면상의 거리 구하기
3. 삼각함수 I (삼각함수의 기초)
[무비] 삼각함수 θ를 이용한 플래시 무비 분석
04. 고등학교 1학년 수학과 무비
1. 삼각함수 II
2. 삼각함수를 이용한 원 및 타원 만들기
[무비] 삼각함수를 이용한 플래시 무비 분석
05. 고등학교 2학년 수학과 무비
1. 행렬
2. 행렬의 같은 꼴 및 행렬의 연산
3. 일차변환
[무비] 일차 회전 변환식을 이용한 플래시 무비 분석
4. 수열
[무비] 수열을 이용한 플래시 무비 분석
06. 고등학교 3학년 수학과 무비
1. 미분
2. 적분
07. 대학교 수학과 무비
1. atan(아크탄젠트)
[무비] atan(아크탄젠트)를 이용한 플래시 무비 분석
2. 극 좌표
[무비] 극 좌표를 이용한 플래시 무비 분석
08. 알아두면 좋은 수학 상식들
1. 랜덤(무작위 숫자)
2. 확률
3. %연산자
[무비] 플래시 무비 살펴보기
09. Math 오브젝트
1. 문법 살펴보기
2. Math 오브젝트에서 사용되는 삼각함수
3. 로그함수
2. 플래시 무비를 이론적 기반! 물리
01. 벡터와 스칼라
02. 변위과 거리
03. 속도와 속력
[무비] 속도를 이용한 무비
04. 가속도
05. 탄성력
[무비] 단진동 운동 무비 살펴보기
[무비] 0.05의 오차를 잡아라
[무비] 단진동의 중심점 바꾸기
[무비] 감쇠 진동
[무비] 적당한 계수 찾기
[정리] 탄성력 총정리하기
06. 관성력
[무비] 관성효과를 이용한 무비 I
[무비] 관성효과를 이용한 무비 II
[무비] 관성효과를 이용한 무비 III
[무비] 관성효과를 이용한 무비 IV
07. 포물선 운동
[무비] 포트리스 게임으로 포물선 운동을 정복하자
08. 반발력
[무비] 반발력을 이용한 플래시 무비 제작하기 I
[무비] 반발력을 이용한 플래시 무비 제작하기 II
[무비] 실력 업그레이드! for문의 기억을 되살리며...
[무비] 탄력있게 밀려나면 어떤 효과가 나올까?
[무비] 거리에 따라 흰색원 무비클립 크기 바꾸기
[무비] 테두리를 넣어서 합쳐지는 무비를 만들어보자
09. 파동공식
[무비] 파동에 대한 이해를 돕기 위한 무비 제작하기
[무비] for문과 duplicateMovieClip 메서드를 이용하여 파장을 주물러보자
[무비] 왜 이럴까! 원인을 분석하자(파장 길이 조절)
[무비] 파장 주기를 마음대로 주물러보자
[정리] 파동 공식을 정리해보자
[무비] 파동 공식을 이용한 무비 I
[무비] 파동 공식을 이용한 무비 II
[무비] 파동 공식을 이용한 무비 III
[무비] 파동공식을 조금더 응용해 보자
[무비] 파동! 고급 응용 무비
[실험] 1. 알파를 이용해서 깃발을 꾸며보자
[실험] 2. _yscale을 적용시켜 다른 효과를 만들어보자
[실험] 3. 각 이미지들이 서로 떨어지는 현상을 해결해보자
[실험] 4. CPU 점유율에 대한 분석
[무비] 이미지를 등간격으로 가늘게 자르는 방법
[무비] 좀더 빠른 방법으로 파동효과 만들기
[무비] 물에 비친 자동차
10. 운동량 보존 법칙
1. 벡터의 기초
2. 내적
3. 운동량 보존 법칙
4. 이차원 평면상에서의 충돌
[무비] 무비 소스 분석하기
[무비] 운동에 대한 이해
3. 플래시 무비를 이론적 기반! 3D
01. 회전 변환 I : 원점을 기준으로 회전하기
[무비] 원점을 기준으로 회전하기
[무비] 초기 위치에 대한 이해
[무비] 회전 각도에 대한 이해
02. 위치 변환을 위해 변수를 사용한 이유
03. 변수를 사용하면 오차가 전혀 발생하지 않을까?
04. 임의의 점을 중심으로 무비클립을 회전시키기
05. 3D 좌표체계에 대한 이해
06. 원근 공식의 유도
07. 무비클립의 깊이 설정
08. 마우스 좌표에 따라 회전방향 및 속도 바꾸기
[무비] x축을 중심으로 회전하는 액션 스크립트
09. 3D의 기본! 한단계 올라서기
[무비] 3d 메서드 사용법을 익혀보자
[무비] 정육면체를 만들어 돌려보자
[무비] z좌표에 따라 투명도를 조절해 보자
[무비] 각 무비클립에 번호를 적어보자
[무비] 메뉴처럼 만들어보자
[무비] 메뉴 설명이 나타나게 만들어보자
[무비] 원하는 URL로 링크를 걸어보자
[무비] 원하는 프레임으로 이동시켜보자
[응용] 3D를 이용한 응용 무비 분석
[무비] 메뉴 이름으로 한글을 사용하는 방법
[무비] CPU 점유율을 줄여보자
10. 3D의 활용! 정육면체를 원형으로 바꿔보자
[무비] 관찰자의 눈높이를 바꿔보자
11. 3D의 활용! 메뉴 이름이 항상 중앙을 향하도록 하기
[무비] 기울인 채 회전하는 메뉴를 만들어보자
[무비] 원근효과가 뚜렷하게 나타나도록 수정해보자
12. 3D 활용! 마우스에 따라 회전하는 무비
[문제] 3D 활용 문제
13. 3d의 활용! 관찰자가 뛰어드는 3D 세상
[무비] 날아다니는 새를 추가해 보자
[무비] 관찰자를 중심으로 회전시켜보자
[무비] 무비클립의 깊이! 제대로 알아보자
[무비] plot3d 메서드를 수정해 보자
[무비] 태양과 같은 고정점을 놓는 방법
- 3D 단원을 마감하며...
4. 수학 + 물리 + 3D를 활용한 종합 활용
01. 활용에 들어가기 전에
[무비] 1. 직선 그리기
[무비] 2. 두 개의 무비클립을 연결하는 ConnectMc 메서드
[무비] 3. 부드러운 움직임(smoothMove)와 특정방향으로 회전하기(ratattTo)
[무비] 4. 탄력있는 움직임(elasticMove)
[무비] 5. 탄력있는 확대 및 축소
02. 액션 활용! 효과편
[무비] 1. 마우스를 따라 탄력있게 움직이는 라인
[무비] 2. 심장박동 효과
[무비] 3. 3D 물고기! 고등어
[무비] 4. 물고기! 꼼장어
[무비] 5. 출렁이는 이미지 효과
[무비] 6. 눈동자 응용하기
[무비] 7. 눈 내리는 효과
[무비] 8. 배경 제어하기
03. 액션 활용! 네비게이션편
[무비] 1. 3D 메뉴
[무비] 2. 코인을 이용한 바네이 메뉴
[무비] 3. 삼성 컴덱스 메뉴
[무비] 4. Moving Menu
[무비] 5. 오캐이 캐쉬백 메뉴
04. 액션 활용! 응용무비편
[무비] 1. 탄력있게 확대되는 키보드 효과
[무비] 2. 피아노 연주 저장하기
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