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- 분류위치 >> (개발)방법론/레퍼런스 >> 객체지향 /UML >>
제목 : GoF의 디자인 패턴
새책정가 : 23,000원 판매가격 : 7,000원
ISBN : 9788945071064 출판일 : 2002/9/26
저 자 : Erich Gamma 출판사 : 피어슨에듀케이션코리아
책상태 : A급(상태양호 거의 새책 )
판매가능권(질)수: 0 권(질)  
배송요금 : 0원 / 배송비 판매자부담(무료배송)
배송방법 : 택배배송
반품여부 : 반품불가  
판매가능지역 : 전국(제주,도서지역제외)
판매자정보(ID / 판매등급) : apich275[ ] / (평민)
(판매완료)
판매자 책상태 설명 :

안쪽은 깨끗하구요 겉은 손때 뭍은 정도...
아시는 분은 아시는 Gof의 디자인 패턴 책 초보에겐 조금 어려 울수도 있을 것 같구요...중급에겐 필독서...?
저가격 이면 싸게 파는것 아닌가요?
쪽지 주세요~ㅎ


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내 용 :

이 책은 디자인패턴과 보다 효과적인 객체지향 프로그래밍에 관심이 있는 개발자들을 위한다. 책을 읽기위해서는 자바나 C++과 같은 객체지향 언어에 어느정도 익숙해져야 한다. 디자인 패턴 자체가 보다 재사용가능하고 유지보수가 쉬운 객체지향 프로그래밍 구현을 목적으로 하고 있기 때문에 기본적인 이해는 필수적이다.

"디자인패턴(Design Pattern)"이라는 것을 대중적으로 크게 알린 사람이 이 책을 쓴 GoF(Gang of Four)이다. Erich Gamma, Richard Helm, John Vissides, Ralph Johnson이렇게 4사람이 총 23개의 패턴을 정리하고 소개했다. 대부분의 디자인패턴책에서 이 GoF패턴을 소개하며, 패턴분류에 대해서도 이들이 정리한 분류체계를 이용한다.

MS는 .NET프레임워크 개발과정에서 GoF 책에 소개된 패턴을 직접 적용하거나 나름대로 변형하여 적용하였다고 밝혔고, 래쇼날 사의 XDE는 이 책에 소개된 23개의 모든 패턴을 소프트웨어 개발 과정에서 쉽게 적용할 수 있도록 연구 지원하고 있다.

책은 크게 두 가지 주요 부분으로 나뉜다. 첫번째 부분은 디자인 패턴이 무엇인지와 디자인 패턴이 어떻게 객체지향 소프트웨어 설계에 도움을 주는지를 설명한다. 디자인 패턴을 어떻게 실생활에서 응용할 수 있는지를 사례 연구를 들어 설명한다. 그리고 두번째 부분은 실제적인 디자인 패턴의 카달로그이다. 카달로그는 패턴을 세가지 종류 - 생성, 구조, 행위 - 로 분류하여 여러 방법으로 이용할 수 있다.

목 차 :
Chapter 1 개요
1.1 디자인 패턴이란 무엇인가?
1.2 스몰토크 MVC를 사용한 디자인 패턴
1.3 디자인 패턴 기술하기
1.4 디자인 패턴 목록
1.5 카탈로그 조직화하기
1.6 디자인 패턴을 이용하여 문제를 푸는 방법
1.7 디자인 패턴을 고르는 방법
1.8 디자인 패턴 사용 방법

Chapter 2 사례 연구: 문서 편집기 설계
2.1 설계 문제들
2.2 문서 구조
2.3 서식 설정
2.4 사용자 인터페이스 장식하기
2.5 다양한 룩앤필 표준을 지원
2.6 다중 윈도우 시스템을 지원
2.7 사용자 오퍼레이션
2.8 철자 검사 및 하이픈 연결
2.9 요약
Design Pattern Catalog

Chapter 3 생성 패턴
Abstract Factory
Builder
Factory Method
Prototype
Singleton
생성 패턴에 대한 논의

Chapter 4 구조 패턴
Adapter
Bridge
Composite
Decorator
Facade
Flyweight
Proxy
구조 패턴에 대한 논의

Chapter 5 행위 패턴
Chain of Responsibility
Command
Interpreter
Iterator
Mediator
Memento
Observer
State
Strategy
Template Method
Visitor
행위 패턴에 대한 논의

Chapter 6 결론
6.1 디자인 패턴에서 무엇을 기대할 수 있는가?
6.2 A Brief history
6.3 패턴 커뮤니티

부록 A 용어집
부록 B 표 기법 가이드
B.1 클래스 다이어그램
B.2 객체 다이어그램
부록 C 기본 클래스
C.1 List
C.2 Iterator
C.3 ListIterator
C.4 포인트
C.5 Rect
참고문헌
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기 타 :
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