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제목 : Flex/AIR Bible
새책정가 : 37,000원 판매가격 : 23,000원
ISBN : 9788972807926 출판일 : -
저 자 : 윤훈남 출판사 : 대림
책상태 : AAA급(새책)
판매가능권(질)수: 0 권(질)  
배송요금 : 0원 / 배송비 판매자부담(무료배송)
배송방법 : 택배배송
반품여부 : 반품불가  
판매가능지역 : 전국(제주,도서지역제외)
판매자정보(ID / 판매등급) : hong199[ ] / (평민)
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(판매완료)
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[greentea] 두개 묶음 판매 해주셔도 되구요~ (2009-04-03 오후 5:42:31)
[greentea] 이책과 같이 판매하고있는 "이클립스 플러그인 개발서 세트" 이책 두개 같이 구매하고싶은데... 쪽지 좀 해주시고 답변 부탁드립니다. (2009-04-03 오후 5:42:05)

내 용 :

프로그래밍 언어라는 좀 더 근본적인 시각에서 ActionScript를 바라본 책. 기존에 Flash를 통해서 ActionScript를 다루던 개발자들이나 이제 막 처음 Flex와 AIR를 접하고자하는 많은 개발자들을 대상으로 한다. 책은 전반적으로 이야기책처럼 구성었으며 모든 내용들은 ActionScript를 다루기 위한 지극히 근본적인 것들로 이루어져 있다.


플래시 시장의 가장 큰 변화는 플렉스를 기반으로 하는 RIA 솔루션입니다. 앞으로 수년간은 RIA 솔루션은 IT의 이슈임에 틀림없습니다. RIA 솔루션의 중심에 플렉스와 AIR가 존재합니다. 어도비사는 플래시를 기반으로 한 솔루션들을 지속적으로 개발하고 있습니다. 플렉스와 AIR도 플래시를 모태로 한 솔루션입니다. Flex는 기업화 솔루션 제작을 위한 프로그램이며, AIR는 애플리케이션 제작을 위한 프로그램입니다.

개별기술들에 대한 이해는 높으나, 상호 연결하여 Ethernet Switch들로만 구성된 이상적인 완벽한 모델의 대형 네트워크를 처음부터 끝까지 구축하는 전 단계를 본 경험들이 부족하지 않나 하는 생각을 필자가 하게 된 것이다.

이러한 문제의식이 필자가 이 책을 집필하게 된 동기가 되었다. Ethernet Switch의 개별적인 기술 설명에 급급하지 않고, 수많은 Ethernet Switch로 연결되어있는 대형 Ethernet Switching 네트워크의 역할모델을 실제로 구현해 가는 전 과장과 마지막의 모든 결과를 이 책에 담아 보여드리고 싶었다. 그래서 이 책은 Ethernet Switch 관련 기술을 막 배우고자 하는 초보자들 보다는 오랜 동안 Ethernet Switch를 이용한 네트워크를 구축하고, 운영한 경험이 있는 중급이상의 엔지니어들, 즉 나무보다는 숲을 보고자 하는 사람들에게 유용할 것으로 여겨진다.

지면상 표현의 한계들을 극복하기 위해서 동영상 강의와 L_2, L_3 Core를 기반으로 한 대형 Ethernet Switching 네트워크를 구축하는 전 과정을 Step_by_Step 동영상으로 만들어 부록으로 추가하였다. 시간이 부족하신 분들은 편하게 이 동영상으로부터 시작해 보시길 권한다.

목 차 :
Part 01 플렉스 개발자가 되기 위한 준비단계

Chapter 01 플렉스에 대한 이해
1_개요
2_효율적인 책자 활용 방법
3_RIA에서의 프로그램과 디자인의 조화

Chapter 02 절차적 프로그래밍에서 객체 지향 프로그래밍까지
1_개요
2_절차적 프로그래밍(Procedural Programming)
함수
변수와 상수
조건문
반복문
연산자
3_객체 기반 프로그래밍(Object_Based Programming)
복합 데이터 타입
클래스의 기본 골격
package 구문
class 정의 구문
멤버 함수
멤버 변수
접근 제한자과 가시성 제한자, static
생성자와 소멸자
상속
import와 include
namespace
4_객체 지향 프로그래밍
The Open_Closed Principle(개방_폐쇄의 원칙, OCP)
The Liskov Substitution Principle(리스코프 치환 원칙, LSP)
The Dependency Inversion Principle(의존 관계 역전 원칙, DIP)
The Interface Segregation Principle(인터페이스 격리 원칙, ISP)
The Single Responsibility Principle(단일 책임 원칙, SRP)
5_플렉스 XML과 클래스

Chapter 03 이벤트 모델, DisplayObject
1_개요
2_플래시의 DisplayObject
3_플렉스의 DisplayObject
4_플렉스 컴포넌트의 DisplayObject
5_플래시의 이벤트 모델
6_플렉스의 이벤트 모델
7_AIR의 이벤트 모델

Part 02 플렉스 입문

Chapter 04 플렉스 맛보기
1_개요
2_플렉스 프로젝트 생성하기
3_XML 기본 문법
4_XML과 Action Script

Chapter 05 Application 클래스
1_개요
2_Application
Common 카테고리
Event 카달로그

Part 03 플렉스 컴포넌트

Chapter 06 컨트롤 컴포넌트
1_개요
2_Button 클래스 기반 컴포넌트
Button 컴포넌트
CheckBox 컴포넌트
LinkButton 컴포넌트
RadioButton 컴포넌트
PopUpButton 컴포넌트
PopUpMenuButton 컴포넌트
3_ComboBase 클래스 기반 컴포넌트
ComboBase 컴포넌트
ColorPicker 컴포넌트
ComboBox 컴포넌트
DateField 컴포넌트
4_ListBase 클래스 기반 컴포넌트
List 컴포넌트
ItemRenderer
Tree 컴포넌트
Menu 컴포넌트
DataGrid 컴포넌트
PrintDataGrid 컴포넌트
TileList 컴포넌트과 HorizontalList 컴포넌트
5_Panel 기반 컴포넌트
Panel 컴포넌트
Alert 컴포넌트
TitleWindow 컴포넌트
RichTextEditor 컴포넌트
6_VideoDisplay 컴포넌트
7_HSilder 컴포넌트, VSilder 컴포넌트, ProgressBar 컴포넌트
8_Repeater 컴포넌트
9_AdvancedDataGrid 계열 컴포넌트
AdvancedDataGrid 컴포넌트
OLAPDataGrid 컴포넌트
PrintAdvancedDataGrid 컴포넌트와 PrintOLAPDataGrid 컴포넌트

Chapter 07 네비게이션 컴포넌트
1_개요
2_Box 컴포넌트
ButtonBar 컴포넌트
LinkBar 컴포넌트
ToggleButtonBar 컴포넌트
TabBar 컴포넌트
MenuBar 컴포넌트
3_Container 기반 컴포넌트
ViewStack 컴포넌트
TabNavigator 컴포넌트
Accordion 컴포넌트

Chapter 08 레이아웃 컴포넌트
1_개요
2_Box 클래스 기반 레이아웃 컴포넌트
HBox 컴포넌트, VBox 컴포넌트
ModuleLoader 컴포넌트
ControlBar 컴포넌트와 ApplicationControlBar 컴포넌트
DividedBox 컴포넌트, HDividedBox 컴포넌트, VDividedBox 컴포넌트
Grid 컴포넌트
3_Container 기반 레이아웃 컴포넌트
Canvas 컴포넌트
Form 컴포넌트와 FormItem 컴포넌트, FormHeading 컴포넌트
Panel 컴포넌트
TitleWindow 컴포넌트
Tile 컴포넌트
4_UIComponent 클래스 기반 레이아웃 컴포넌트
HRule 컴포넌트와 VRule 컴포넌트
Spacer 컴포넌트
5_레이아웃 컴포넌트 기반 Cutsom 컴포넌트 설계

Chapter 09 차트 컴포넌트
1_개요
2_차트 컴포넌트 기본 개념
차트 컴포넌트 사용시 프로그램적인 유의 사항
3_AreaChart 컴포넌트
DataProvider 구성하기
외곽선과 색 채움 객체
축 방향 데이터
시리즈 데이터
GridLines
범례 객체 구성하기
AreaChart 컴포넌트에 병합하기
AreaSeries 클래스와 AreaSeriesItem 클래스
4_BarChart 컴포넌트
DataProvider 구성하기
외곽선과 색 채움 객체
축 방향 데이터
시리즈 데이터
GridLines
BarChart 컴포넌트에서 병합하기
이벤트 처리
5_BubbleChart 컴포넌트
축 데이터
시리즈 데이터
BuubleChart 컴포넌트로 병합하기
이벤트 처리
6_ColumnChart 컴포넌트
축 데이터
시리즈 데이터
ColumnChart 컴포넌트로 병합하기
이벤트 처리
7_LineChart 컴포넌트
축 데이터
시리즈 데이터
LineChart 컴포넌트로 병합하기
이벤트 처리
8_PlotChart 컴포넌트
축 데이터
시리즈 데이터
PlotChart 컴포넌트로 병합하기
이벤트 처리
9_CandlestickChart 컴포넌트
DataProvider
축 데이터
외곽선과 속 채움
시리즈 데이터
CandlestickChart 컴포넌트로 병합하기
AxisRenderers
10_HLOCChart 컴포넌트
외곽선과 채움 색상
시리즈 데이터
HLOCChart 컴포넌트에 병합하기
11_PieChart 컴포넌트
DataProvider
외곽선과 채움 색상
시리즈 데이터과 labelFunction
PieChart 컴포넌트에 병합하기
perWedgeExplodeRadius 속성 활용하기
시리즈 데이터 효과 주기

Part 04 모듈 RSL SWC CSS

Chapter 10 CSS
1_개요
2_일반 CSS 문법
CSS 요소 디자인
CSS 속성 디자인
3_플렉스 CSS
CSS 파일 생성 및 사용하기
StyleManager.loadStyleDeclarations 멤버 함수를 통한 CSS SWF 동적 로딩
4_CSS SWF에 대한 섬세한 제어
CursorManager CSS 활용
ToolTip CSS 활용하기
5_웹에서 CSS 파일 다운받아 적용하기

Chapter 11 Module
1_개요
2_모듈 컴포넌트 만들기
간단한 구조의 모듈 컴포넌트
MXML Module

Chapter 12 RSL와 SWC
1_개요
2_SWC 생성하기
3_SWC 사용하기
4_RSL의 종류

Part 05Vew State와 Transitions

Chapter 13 View States와Transitions
1_개요
2_View States 생성하기
3_사용자 정의 컴포넌트와 currentState
4_View States의 동작 원리
5_Transitions와 View States

Part 06 Effect

Chapter 14 Effect
1_개요
2_Effect 클래스 개념 정리
3_Effect 클래스 사용하기
CompositeEffect
TweenEffect
SoundEffect
MaskEffect
List_Base Effect
State Effect

Part 07 MetaData

Chapter 15 MetaData
1_개요
2_필수 메타 데이터 태그
[Embed]
[Bindable]
[ArrayElementType], [InstanceType], [Deprecated]
3_알아두면 편리한 메타 데이터 태그
[Event], [Effect]
[Inspectable]
[IconFile]

Part 08 RPC

Chapter 16 RPC와 메세징
1_개요
2_환경 설정하기
JDK 설치하기
Apache Tomcat 설치하기
BlazeDS 설치하기
알아두면 도움이 되는 기능들
3_플렉스로 메세징 기반 채팅 프로그램 제작해보기
프로젝트 환경 설정하기
채팅 프로그램 제작하기
Feed 예제
4_HTTPService 컴포넌트
5_WebService 컴포넌트
6_RemoteObject

Part 09 Graphics

Chapter 17 Graphics
1_개요
2_비트맵 기반 기술
BevelFilter 필터
BlurFilter 필터
ColorMatrixFilter 필터
ConvolutionFilter 필터
DisplacementMapFilter 필터
DropShadowFilter 필터
GlowFilter 필터
BitmapData
3_벡터 기반 기술
Point 클래스, Rectangle 클래스
Matrix 클래스
ColorTransform 클래스, Transform 클래스

Part 10 AIR

Chapter 18 AIR
1_개요
2_WindowedApplication 플랫폼과 Window 제어
윈도우 생성 및 닫기 윈도우 객체 제어
투명한 윈도우 생성하기
윈도우 type 속성
윈도우의 메뉴 달기
윈도우 이벤트
그외 윈도우 관련 제어 명령어
3_File 클래스
폴더 제어
파일 제어
4_Drag& Drop
AIR 애플리케이션으로 Drag&Drop
AIR 애플리케이션에서 외부로 Drag&Drop
시스템 클립보드와 호완하기
5_SQLite Database
DB 파일 생성하기
DB Table 생성하기
Table에 데이터 추가하기
DB에서 데이터 읽어드리기
기 타 :
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