IT±â±â, IT¼Àû Á÷°Å·¡ ÄĹ´ÏƼ ÆÁ¿£Å×Å©
Á¶.Áß.µ¿ OUT
Ȩ
°øÁö
ȸ¿ø°¡ÀÔ
IT±â±â
ITµµ¼
ÆǸŵî·Ï
±¸ÇØ¿ä
Àå¹Ù±¸´Ï
ÄĹ´ÏƼ
Q/A
ÀÌ¿ë¾È³»
¸¶ÀÌÆäÀÌÁö
(ÀϹÝ)IT±â±â ÆǸÅÁ¦Ç°
(¹À½)IT±â±â ÆǸÅÁ¦Ç°(¼öÁ¤Áß)
(ÀϹÝ)ITµµ¼ ÆǸÅÁ¦Ç°
(¹À½)ITµµ¼ ÆǸÅÁ¦Ç°
IT±â±â µî·Ï
ITµµ¼ µî·Ï
Ã¥ ±¸ÇØ¿ä
ITÁ¦Ç° ±¸ÇØ¿ä
ÀÚÀ¯°Ô½ÃÆÇ
ÀÚ·á°Ô½ÃÆÇ
Ã¥°¡°Ýºñ±³
ÀÚ¹Ù½ºÅ©¸³Æ®¼Ò½º
1% ÇÔ²² ³ª´® Ŭ¸¯ !
·Î±×ÀÎ
[
ID/Passã±â
]
(0)
ÀÏ ¹Ý ÆÇ ¸Å ºÐ ·ù
ÇÁ·Î±×·¡¹Ö¾ð¾î
¿ÀÇǽº
±×·¡ÇÈ/¸ÖƼ¹Ìµð¾î
PC/°ÔÀÓ/µðÁöÅÐ Ä«¸Þ¶ó
(°³¹ß)¹æ¹ý·Ð/·¹ÆÛ·±½º
ÄÄÇ»ÅÍ°øÇÐ
ÄÄÇ»ÅͼöÇè¼
DB
À¥µðÀÚÀÎ/ÀÎÅͳÝ/ȨÇÇ
OS/³×Æ®¿öÅ©
ÀâÁö
e-ºñÁö´Ï½º/ µðÁöÅй®È
Tools
IT°ü·Ã ±âŸ µµ¼
¡¡
ISBN Ã¥ °¡°Ýºñ±³
ώ
¿¹½º24
ώ
±³º¸¹®°í
ώ
¾Ë¶óµò
ώ
ÀÎÅÍÆÄÅ©
ώ
¸®ºê·Î
ώ
¿µÇ³¹®°í
ώ
ºÏ¹Ì¸£
ώ
ºÏ½ºÄµ
ώ
11st
ώ
¹Ýµð¾Ø...
ώ
Áö¸¶ÄÏ
ώ
ÆÁ¿£Å×Å©
[ ¾÷¹«½Ã°£ ]
¿ù~±Ý (Åä.ÀÏ ÈÞ¹«)
am: 10½Ã ~ pm: 7½Ã
Á¡½É: 12½Ã ~ 1½Ã
tipntec@gmail.com
Home
>> »ó¼¼º¸±â
¼±ÅÃ
Á¦¸ñ(Á¦Ç°¸í)
ÀúÀÚ¸í
ÃâÆÇ»ç
ISBN
ÆǸÅÀÚID
ÀÌÀü
- ºÐ·ùÀ§Ä¡ >>
À¥µðÀÚÀÎ/ÀÎÅͳÝ/ȨÇÇ
>>
Ç÷¡½Ã
>>
Á¦¸ñ :
3ds MAX9
»õÃ¥Á¤°¡ : 30,000¿ø
ÆǸŰ¡°Ý : 13,000¿ø
ISBN : 9788960880122
ÃâÆÇÀÏ : -
Àú ÀÚ : À̼®¿ë
ÃâÆÇ»ç : µðÁöÅкϽº
Ã¥»óÅ : AA±Þ(±¸ÀÔÈÄ °ÅÀǺ»Àû¾ø´Â »õÃ¥)
ÆǸŰ¡´É±Ç(Áú)¼ö: 0 ±Ç(Áú)
¹è¼Û¿ä±Ý : 0¿ø / ¹è¼Ûºñ ÆǸÅÀںδã(¹«·á¹è¼Û)
¹è¼Û¹æ¹ý : Åùè¹è¼Û
¹ÝÇ°¿©ºÎ : ¹ÝÇ°¹è¼Ûºñ ±¸¸ÅÀÚ ºÎ´ãÀÏ°æ¿ì¸¸ ¹ÝÇ°°¡´É ÇÕ´Ï´Ù.
¡¡
ÆǸŰ¡´ÉÁö¿ª : Àü±¹(Á¦ÁÖ,µµ¼Áö¿ªÁ¦¿Ü)
ÆǸÅÀÚÁ¤º¸(ID / ÆǸŵî±Þ) : hijack[
] /
(Áß¼ö)
»çÁø1
(ÆǸſϷá)
ÆǸÅÀÚ Ã¥»óÅ ¼³¸í :
ÇйøÀ̸§ ÀûÀº°Í ¿Ü¿£
±¸ÀÔÈÄ °ÅÀǺ»Àû¾ø´Â »õÃ¥ ÀÔ´Ï´Ù.
°¡°Ý ºñ½Î´Ù°í »ý°¢µÇ½Ã¸é ´ñ±ÛÀ̳ª ÂÊÁöÁÖ¼¼¿ä~
¢Ñ
ÆǸÅÀÚ¿Í °¡°Ý Á¶Á¤À» ¿øÇϽøé ÂÊÁö ¶Ç´Â ´ñ±ÛÀ» ÀÌ¿ëÇØ º¸¼¼¿ä.
¢Ñ
´ñ±Û¾²±â(ÇöÀç
0
/ 500byte):
´ñ±ÛÀº ÂÊÁö¿Í ¸ÞÀϷεµ ÆǸÅÀÚ¿¡°Ô ÀÚµ¿¹ß¼Û µÇ¾î Æí¸® ÇÕ´Ï´Ù.
³» ¿ë :
¸ñ Â÷ :
Part 01 3ds Max 9¸¦ ½ÃÀÛÇϸé¼
Chapter 01 ÀÌ Á¤µµ´Â ¹«Á¶°Ç ¾Ë°í ½ÃÀÛÇÏÀÚ!
Section 01 3ds Max¿¡ ´ëÇؼ
Section 02 ±âº»ÀûÀÎ 3ds Max ÀÛ¾÷ °úÁ¤(Process)
Section 03 3ds Max¿Í Çϵå¿þ¾î & ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î À̾߱â
Section 04 3ds Max 9 ¼³Ä¡Çϱâ
Chapter 02 ½ÃÀÛÀÌ ¹ÝÀÌ´Ù!
Section 01 3ds Max 9 È¸é ±¸¼º(interface) ¾Ë¾Æº¸±â
Section 02 Ŭ¸¯ºÎÅÍ Æ°Æ°È÷ Çϱâ
Section 03 Á¦´ë·Î ½ÃÀÛÇÏ°í ¸ÚÀÖ°Ô ³¡³»±â
Section 04 ³» ´«ÀÌ µÇ¾îÁÖ´Â ºä(View) ȯ°æ ±æµéÀ̱â
Chapter 03 ¿ÀºêÁ§Æ® ´Ù·ç±â
Section 01 ¾öû³ª°Ô Áß¿äÇÑ ¼±ÅÃ(Selection) À̾߱â
Section 02 ¿ä¸® Á¶¸® ¿ÀºêÁ§Æ® ¼öÁ¤Çϱâ
Section 03 Çϳª¿¡¼ ¿©·¯ °³·Î ºÒ¸®±â
Section 04 º¹ÀâÇÑ ¿ÀºêÁ§Æ® ±×·ì ÁöÁ¤Çϱâ
Section 05 µð½ºÇ÷¹ÀÌ ÈÖ¾îÀâ±â
Part 02 ¹«¿¡¼ À¯¸¦ âÁ¶ÇÑ´Ù!
Chapter 01 Áö¿À¸ÞÆ®¸®(Geometry)¿Í ¼ÎÀÌÇÁ(Shape) ¸¸µé±â
Section 01 3D Áö¿À¸ÞÆ®¸® ¸¸µå´Â ±âº» ¿ä·É
Section 02 2D ¼ÎÀÌÇÁ ±×¸®´Â ±âº» ¿ä·É
Chapter 02 ¸ð¸£¸é ¼·¼·ÇÑ ÀÀ¿ë Áö¿À¸ÞÆ®¸®(Geometry) ¸¸µé±â
Section 01 ¸î ¹ø Ŭ¸¯À¸·Î â¹® ¸¸µé±â _ Windows
Section 02 ¸î ¹ø Ŭ¸¯À¸·Î °ÇÃà ¿ä¼Ò ¸¸µé±â _ AEC Extended
Section 03 ¸î ¹ø Ŭ¸¯À¸·Î ¹® ¸¸µé±â _ Doors
Section 04 ¸î ¹ø Ŭ¸¯À¸·Î °è´Ü ¸¸µé±â _ Stairs
Chapter 03 ¹«Á¶°Ç µû¶óÇÏ¸é¼ ±âº» ±â´ÉÀ» ÀÍÈ÷ÀÚ!
Section 01 2D ¼ÎÀÌÇÁ ¸í·ÉÀ¸·Î À±°û¼± ±×¸®±â
Section 02 3D ¸í·ÉÀ¸·Î µÎ²² ºÎ¿©Çϱâ
Section 03 ÀçÁú Àû¿ëÇÏ°í, Á¶¸í ¼³Ä¡ÇÏ¿© ·»´õ¸µÀ¸·Î È®ÀÎÇϱâ
Chapter 04 »ó»óÀÇ ³ª·¡¸¦ Æì¶ó! 2D ¼ÎÀÌÇÁ·Î 3D ¿ÀºêÁ§Æ® ¸¸µé°í ¼öÁ¤Çϱâ
Section 01 º° ¸ð¾ç ±¸¸Û ¶Õ¸° Å×ÀÌºí ¸¸µé±â(Rectangle+Star+Extrude)
Section 02 ¸ÚÁø ¹®¼ÕÀâÀÌ ¸¸µé±â(Line+circle+Loft)
Section 03 Àü±¸ ¸¸µé±â(Line+Lathe)
Section 04 ⹮Ʋ ¸¸µé±â(Line+Bevel Profile)
Section 05 ¿ÀºêÁ§Æ®¿Í ¿ÀºêÁ§Æ®·Î ¾ò´Â ½Ã³ÊÁö(Synergy) ¸ðµ¨¸µ _ Compound Primitives
Part 03 2D ¼ÎÀÌÇÁ & 3D ¿ÀºêÁ§Æ® ÆíÁý ¸í·É
Chapter 01 2D ¼ÎÀÌÇÁ(Shapes) ÆíÁýÇϱâ
Section 01 »ó¼¼ÇÑ ÆíÁýÀÌ °¡´ÉÇÑ ¼ÎÀÌÇÁ ¼ºê ¿ÀºêÁ§Æ®(Sub_Object)
Section 02 Äõµå(Quad) ¸Þ´º·Î ¹öÅؽº(Vertex) ´ÜÀ§ ÆíÁý
Section 03 Ä¿¸Çµå ÆгÎÀÇ ¹öÅؽº(Vertex) ´ÜÀ§ ÆíÁý
Section 04 Ä¿¸Çµå ÆгÎÀÇ ¼¼±×¸ÕÆ®(Segment) ´ÜÀ§ ÆíÁý
Section 05 Ä¿¸Çµå ÆгÎÀÇ ½ºÇöóÀÎ(Spline) ´ÜÀ§ ÆíÁý
Chapter 02 3D ¿ÀºêÁ§Æ®(Object) ÆíÁýÇϱâ
Section 01 »ó¼¼ÇÑ ÆíÁýÀÌ °¡´ÉÇÑ ¿ÀºêÁ§Æ® ¼ºê ¿ÀºêÁ§Æ®(Sub_Object)
Section 02 Vertex ´ÜÀ§ ÆíÁý
Section 03 Edge ´ÜÀ§ ÆíÁý
Section 04 Face, Polygon, Element ´ÜÀ§ ÆíÁý
Chapter 03 Modify ¸í·ÉÀ¸·Î ÆíÁýÇϱâ
Section 01 Modify ±¸¼º »ìÆ캸±â
Section 02 µû¶óÇϸç Å͵æÇÏ´Â ¾ËÂ¥¹è±â Modify ¸í·É
Chapter 04 ¾ÆÆÄÆ® Çö°ü ¸¸µé±â
Part 04 ÀÚ! ±èÄ¡~ Ä«¸Þ¶ó ¼³Ä¡Çϱâ
Chapter 01 Ä«¸Þ¶ó ¼³Ä¡Çϱâ
Section 01 Target Camera´Â Top ºäÆ÷Æ®¿¡¼ ¼³Ä¡ÇÑ´Ù!
Section 02 Free Camera´Â Front, Left, Right ºäÆ÷Æ®¿¡¼ ¼³Ä¡ÇÑ´Ù!
Chapter 02 Ä«¸Þ¶ó ¼³Á¤°ª Á¶ÀýÇϱâ
Section 01 Ä«¸Þ¶ó ÀÏ¹Ý ¼³Á¤ _ Parameters
Section 02 Ä«¸Þ¶ó ½Éµµ ¼³Á¤ _ Depth of Field Parameters
Section 03 ¿òÁ÷ÀÓ È¿°ú ¼³Á¤ _ Motion Blur Parameters
Part 05 ÀçÁú(Material) »·»·ÇÏ°Ô »ç¿ëÇϱâ
Chapter 01 ÀçÁú ÆíÁý±â(Material Editor) ÀÌÇØÇϱâ
Section 01 ÃÊ°£´Ü ÀçÁú ¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇϱâ
Section 02 Material Editor ÀÎÅÍÆäÀ̽º
Chapter 02 ¿¹Á¦·Î ¹è¿öº¸´Â Material ¼³Á¤Çϱâ
Section 01 ±âº» ÆĶó¹ÌÅÍ ¼³Á¤Çϱâ _ Basic Parameters
Section 02 ¸¸µé¾î ³õÀº ÀçÁú ºÒ·¯¿Í »ç¿ëÇϱâ _ Material/Map Browser
Chapter 03 ´Ù¾çÇÑ Á¾·ùÀÇ ÀçÁú(material Type)°ú ¸Ê(Map) »ç¿ëÇϱâ
Section 01 24°¡ÁöÀÇ ¹Ì¸® ¸¸µé¾îÁø °ÇÃà¿ë ÀçÁú(Architectural)
Section 02 ÀÚÁÖ »ç¿ëÇÏ´Â ÀçÁú ¸Ê
Section 03 ID °ªÀ¸·Î ÇϳªÀÇ ¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ ¿©·¯ ÀçÁú Àû¿ëÇϱâ _ Multi/Sub_Object
Section 04 ÀçÁú¿¡ ¿Â±â ºÒ¾î³Ö±â _ ¸ÅÇΰú ¸ÅÇÎ ÁÂÇ¥(UVW Mapping)
Part 06 ºûÀÌ ÀÖÀ¸¶ó ÇϽøÅ... Á¶¸í ¸¸µé±â
Chapter 01 ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀ» À§ÇÑ Á¶¸í
Section 01 ±âº» Á¶¸í(Standard)À» ¼³Ä¡ÇÏÀÚ!
Section 02 ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀ» À§ÇÑ Ã¹°ÉÀ½! Photometric Lights
Chapter 02 ´ë±â È¿°ú¸¦ Ç¥ÇöÇÏ´Â Atmosphere Effects
Section 01 ºûÁÙ±â Ç¥Çö _ Volume Light
Section 02 ·»Áî È¿°ú _ Lens Effect
Part 07 ±¸½½µµ ²ç¾î¾ß º¸¹è _ ·»´õ¸µÇϱâ
Chapter 01 ·»´õ·¯ ¼³Á¤Çϱâ
Section 01 ÃÊ°£´Ü ·»´õ¸µ
Section 02 Render Scene ´ëÈ»óÀÚ
Chapter 02 ÇÞ»ìÀÌ µû»ç·Î¿î â¹®°¡ Å×ÀÌºí µû¶óÇϱâ
Section 01 ¸ðµ¨¸µÇϱâ
Section 02 ÀçÁú Àû¿ëÇϱâ
Section 03 Á¶¸í°ú Ä«¸Þ¶ó Àû¿ëÇϱâ
Section 04 ·»´õ¸µÇϱâ
±â Ÿ :
ȸ»ç¸í: ÆÁ¿£Å×Å© | Á¤º¸Ã¥ÀÓÀÚ: À̷̹¡ | »ç¾÷ÀÚµî·Ï¹øÈ£: 108-17-55826 |
À̸ÞÀÏÁÖ¼Ò ¹«´Ü¼öÁý °ÅºÎ
¼¿ï½Ã ¿µµîÆ÷±¸ ½Å±æµ¿ 198 DNB 201È£ Contact
tipntec@gmail.com
more information.
Copyleft¨Ï2008 TipnTec. All Rights Not Reserved.