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»õÃ¥Á¤°¡ : 30,000¿ø ÆǸŰ¡°Ý : 13,000¿ø
ISBN : 9788960880122 ÃâÆÇÀÏ : -
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Part 01 3ds Max 9¸¦ ½ÃÀÛÇϸ鼭

Chapter 01 ÀÌ Á¤µµ´Â ¹«Á¶°Ç ¾Ë°í ½ÃÀÛÇÏÀÚ!
Section 01 3ds Max¿¡ ´ëÇؼ­
Section 02 ±âº»ÀûÀÎ 3ds Max ÀÛ¾÷ °úÁ¤(Process)
Section 03 3ds Max¿Í Çϵå¿þ¾î & ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î À̾߱â
Section 04 3ds Max 9 ¼³Ä¡Çϱâ

Chapter 02 ½ÃÀÛÀÌ ¹ÝÀÌ´Ù!
Section 01 3ds Max 9 È­¸é ±¸¼º(interface) ¾Ë¾Æº¸±â
Section 02 Ŭ¸¯ºÎÅÍ Æ°Æ°È÷ Çϱâ
Section 03 Á¦´ë·Î ½ÃÀÛÇÏ°í ¸ÚÀÖ°Ô ³¡³»±â
Section 04 ³» ´«ÀÌ µÇ¾îÁÖ´Â ºä(View) ȯ°æ ±æµéÀ̱â

Chapter 03 ¿ÀºêÁ§Æ® ´Ù·ç±â
Section 01 ¾öû³ª°Ô Áß¿äÇÑ ¼±ÅÃ(Selection) À̾߱â
Section 02 ¿ä¸® Á¶¸® ¿ÀºêÁ§Æ® ¼öÁ¤Çϱâ
Section 03 Çϳª¿¡¼­ ¿©·¯ °³·Î ºÒ¸®±â
Section 04 º¹ÀâÇÑ ¿ÀºêÁ§Æ® ±×·ì ÁöÁ¤Çϱâ
Section 05 µð½ºÇ÷¹ÀÌ ÈÖ¾îÀâ±â

Part 02 ¹«¿¡¼­ À¯¸¦ âÁ¶ÇÑ´Ù!

Chapter 01 Áö¿À¸ÞÆ®¸®(Geometry)¿Í ¼ÎÀÌÇÁ(Shape) ¸¸µé±â
Section 01 3D Áö¿À¸ÞÆ®¸® ¸¸µå´Â ±âº» ¿ä·É
Section 02 2D ¼ÎÀÌÇÁ ±×¸®´Â ±âº» ¿ä·É

Chapter 02 ¸ð¸£¸é ¼·¼·ÇÑ ÀÀ¿ë Áö¿À¸ÞÆ®¸®(Geometry) ¸¸µé±â
Section 01 ¸î ¹ø Ŭ¸¯À¸·Î â¹® ¸¸µé±â _ Windows
Section 02 ¸î ¹ø Ŭ¸¯À¸·Î °ÇÃà ¿ä¼Ò ¸¸µé±â _ AEC Extended
Section 03 ¸î ¹ø Ŭ¸¯À¸·Î ¹® ¸¸µé±â _ Doors
Section 04 ¸î ¹ø Ŭ¸¯À¸·Î °è´Ü ¸¸µé±â _ Stairs

Chapter 03 ¹«Á¶°Ç µû¶óÇϸ鼭 ±âº» ±â´ÉÀ» ÀÍÈ÷ÀÚ!
Section 01 2D ¼ÎÀÌÇÁ ¸í·ÉÀ¸·Î À±°û¼± ±×¸®±â
Section 02 3D ¸í·ÉÀ¸·Î µÎ²² ºÎ¿©Çϱâ
Section 03 ÀçÁú Àû¿ëÇÏ°í, Á¶¸í ¼³Ä¡ÇÏ¿© ·»´õ¸µÀ¸·Î È®ÀÎÇϱâ

Chapter 04 »ó»óÀÇ ³ª·¡¸¦ Æì¶ó! 2D ¼ÎÀÌÇÁ·Î 3D ¿ÀºêÁ§Æ® ¸¸µé°í ¼öÁ¤Çϱâ
Section 01 º° ¸ð¾ç ±¸¸Û ¶Õ¸° Å×ÀÌºí ¸¸µé±â(Rectangle+Star+Extrude)
Section 02 ¸ÚÁø ¹®¼ÕÀâÀÌ ¸¸µé±â(Line+circle+Loft)
Section 03 Àü±¸ ¸¸µé±â(Line+Lathe)
Section 04 ⹮Ʋ ¸¸µé±â(Line+Bevel Profile)
Section 05 ¿ÀºêÁ§Æ®¿Í ¿ÀºêÁ§Æ®·Î ¾ò´Â ½Ã³ÊÁö(Synergy) ¸ðµ¨¸µ _ Compound Primitives

Part 03 2D ¼ÎÀÌÇÁ & 3D ¿ÀºêÁ§Æ® ÆíÁý ¸í·É

Chapter 01 2D ¼ÎÀÌÇÁ(Shapes) ÆíÁýÇϱâ
Section 01 »ó¼¼ÇÑ ÆíÁýÀÌ °¡´ÉÇÑ ¼ÎÀÌÇÁ ¼­ºê ¿ÀºêÁ§Æ®(Sub_Object)
Section 02 Äõµå(Quad) ¸Þ´º·Î ¹öÅؽº(Vertex) ´ÜÀ§ ÆíÁý
Section 03 Ä¿¸Çµå ÆгÎÀÇ ¹öÅؽº(Vertex) ´ÜÀ§ ÆíÁý
Section 04 Ä¿¸Çµå ÆгÎÀÇ ¼¼±×¸ÕÆ®(Segment) ´ÜÀ§ ÆíÁý
Section 05 Ä¿¸Çµå ÆгÎÀÇ ½ºÇöóÀÎ(Spline) ´ÜÀ§ ÆíÁý

Chapter 02 3D ¿ÀºêÁ§Æ®(Object) ÆíÁýÇϱâ
Section 01 »ó¼¼ÇÑ ÆíÁýÀÌ °¡´ÉÇÑ ¿ÀºêÁ§Æ® ¼­ºê ¿ÀºêÁ§Æ®(Sub_Object)
Section 02 Vertex ´ÜÀ§ ÆíÁý
Section 03 Edge ´ÜÀ§ ÆíÁý
Section 04 Face, Polygon, Element ´ÜÀ§ ÆíÁý

Chapter 03 Modify ¸í·ÉÀ¸·Î ÆíÁýÇϱâ
Section 01 Modify ±¸¼º »ìÆ캸±â
Section 02 µû¶óÇϸç Å͵æÇÏ´Â ¾ËÂ¥¹è±â Modify ¸í·É

Chapter 04 ¾ÆÆÄÆ® Çö°ü ¸¸µé±â

Part 04 ÀÚ! ±èÄ¡~ Ä«¸Þ¶ó ¼³Ä¡Çϱâ

Chapter 01 Ä«¸Þ¶ó ¼³Ä¡Çϱâ
Section 01 Target Camera´Â Top ºäÆ÷Æ®¿¡¼­ ¼³Ä¡ÇÑ´Ù!
Section 02 Free Camera´Â Front, Left, Right ºäÆ÷Æ®¿¡¼­ ¼³Ä¡ÇÑ´Ù!

Chapter 02 Ä«¸Þ¶ó ¼³Á¤°ª Á¶ÀýÇϱâ
Section 01 Ä«¸Þ¶ó ÀÏ¹Ý ¼³Á¤ _ Parameters
Section 02 Ä«¸Þ¶ó ½Éµµ ¼³Á¤ _ Depth of Field Parameters
Section 03 ¿òÁ÷ÀÓ È¿°ú ¼³Á¤ _ Motion Blur Parameters

Part 05 ÀçÁú(Material) »·»·ÇÏ°Ô »ç¿ëÇϱâ

Chapter 01 ÀçÁú ÆíÁý±â(Material Editor) ÀÌÇØÇϱâ
Section 01 ÃÊ°£´Ü ÀçÁú ¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇϱâ
Section 02 Material Editor ÀÎÅÍÆäÀ̽º

Chapter 02 ¿¹Á¦·Î ¹è¿öº¸´Â Material ¼³Á¤Çϱâ
Section 01 ±âº» ÆĶó¹ÌÅÍ ¼³Á¤Çϱâ _ Basic Parameters
Section 02 ¸¸µé¾î ³õÀº ÀçÁú ºÒ·¯¿Í »ç¿ëÇϱâ _ Material/Map Browser

Chapter 03 ´Ù¾çÇÑ Á¾·ùÀÇ ÀçÁú(material Type)°ú ¸Ê(Map) »ç¿ëÇϱâ
Section 01 24°¡ÁöÀÇ ¹Ì¸® ¸¸µé¾îÁø °ÇÃà¿ë ÀçÁú(Architectural)
Section 02 ÀÚÁÖ »ç¿ëÇÏ´Â ÀçÁú ¸Ê
Section 03 ID °ªÀ¸·Î ÇϳªÀÇ ¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ ¿©·¯ ÀçÁú Àû¿ëÇϱâ _ Multi/Sub_Object
Section 04 ÀçÁú¿¡ ¿Â±â ºÒ¾î³Ö±â _ ¸ÅÇΰú ¸ÅÇÎ ÁÂÇ¥(UVW Mapping)

Part 06 ºûÀÌ ÀÖÀ¸¶ó ÇϽøÅ... Á¶¸í ¸¸µé±â

Chapter 01 ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀ» À§ÇÑ Á¶¸í
Section 01 ±âº» Á¶¸í(Standard)À» ¼³Ä¡ÇÏÀÚ!
Section 02 ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀ» À§ÇÑ Ã¹°ÉÀ½! Photometric Lights

Chapter 02 ´ë±â È¿°ú¸¦ Ç¥ÇöÇÏ´Â Atmosphere Effects
Section 01 ºûÁÙ±â Ç¥Çö _ Volume Light
Section 02 ·»Áî È¿°ú _ Lens Effect

Part 07 ±¸½½µµ ²ç¾î¾ß º¸¹è _ ·»´õ¸µÇϱâ

Chapter 01 ·»´õ·¯ ¼³Á¤Çϱâ
Section 01 ÃÊ°£´Ü ·»´õ¸µ
Section 02 Render Scene ´ëÈ­»óÀÚ

Chapter 02 ÇÞ»ìÀÌ µû»ç·Î¿î â¹®°¡ Å×ÀÌºí µû¶óÇϱâ
Section 01 ¸ðµ¨¸µÇϱâ
Section 02 ÀçÁú Àû¿ëÇϱâ
Section 03 Á¶¸í°ú Ä«¸Þ¶ó Àû¿ëÇϱâ
Section 04 ·»´õ¸µÇϱâ
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