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- 분류위치 >> 프로그래밍언어 >> C++ >>
제목 : C++ 언어 30일 완성
새책정가 : 20,000원 판매가격 : 5,000원
ISBN : 9788931420098 출판일 : -
저 자 : 성윤정 출판사 : 영진.com(영진닷컴)
책상태 : AA급(구입후 거의본적없는 새책)
판매가능권(질)수: 0 권(질)  
배송요금 : 0원 / 배송비 판매자부담(무료배송)
배송방법 : 택배배송
반품여부 : 반품불가  
판매가능지역 : 전국(제주,도서지역제외)
판매자정보(ID / 판매등급) : chanzong2[ ] / (평민)
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(판매완료)
판매자 책상태 설명 :

약간 본적있지만 거의 새책입니다.

배송송비 포함가격이니 거의 공짜~


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내 용 :

C++을 쉽게 배울 수 있는 입문서. 30일 완성 분량으로 구성했다. 번역서에서 사용한 이해할 수 없는 변수명(단어)들의 사용을 피하고 여태껏 배운 내용만으로 충분히 이해할 수 있는 예제를 구성하여 처음 배우는 사람도 쉽게 공부할 수 있도록 구성한 것이 특징.

문법에 대한 명확한 제시와 이론적인 개념 설명도 풍부하게 구성하면서 프로그램을 학습하는 과정에서 사용할 만한 유용한 예제를 많이 포함했다. 또한 영진닷컴의 비주얼한 편집으로 재미있게 공부할 수 있다. 30일 완성이라는 타이틀에 맞게 하루 분량을 정확하게 맞추고 적당하고 명확한 예제를 담았다.

C++ 언어를 체계적으로 학습할 수 있도록 풍부한 예제를 제공함은 물론 객체 지향에 대한 개념을 확실히 세울 수 있도록 상세한 설명을 포함시키고 각 단원별로 연습문제를 추가하여 학습한 내용을 점검할 수 있도록 했다.

특히 각 단원의 설명은 간단한 예제를 이용하여 개념을 확실히 세운 후 그 단원에서 배운 것을 토대로 프로젝트라 불릴 수 있는 예제를 추가함으로서 그 단원에서 배운 개념이 사용되는 용도를 확실히 알 수 있다. Visual C++이나 자바의 걸음마 단계에서 배우는 언어이기에 C++에서 배운 개념이 Visual C++이나 자바에서 어떻게 활용되는지 살펴본다.

목 차 :
[ Day1 ] C++ 언어의 개요
1. C++언어의 개념
2. 프로그램 작성 과정
3. C++ 프로그램의 기본구조
4. C++ 컴파일러의 사용법

[ Day2 ] C++ 언어의 자료형
1. 자료형의 개념
2. 상수와 변수의 개념
3. 정수형
4. 실수형
5. 문자형

[ Day 3 ] C++ 언어의 연산자
1. 연산자
2. 산술 연산자
3. 관계 연산자
4. 조건 연산자
5. 논리 연산자
6. 증감 연산자
7. 대입 연산자
8. sizeof 연산자
9. 형변환(캐스트) 연산자
10. 비트 연산자
11. 연산자 우선 순위와 결합 방향

[ Day 4 ] C++ 언어의 제어문
1. 제어문의 개요
2. if문
3. switch case 문
4. for 문
5. while 문
6. do while 문
7. 보조 제어문

[ Day 5 ] C++ 언어의 함수 기본 편
1. 함수의 개요
2. 함수의 사용 예
3. 함수의 프로토타입(원형 정의 또는 선언)
4. 함수의 오버로딩(Function Overloading)
5. 함수의 디폴트 인수(default Parameter)
6. 선행처리기

[ Day 6 ] C++ 언어의 심화편
1. 인수 전달 방법 _ Call By Value
2. 포인터 개념
3. 인수 전달 방법 _ Call By Address
4. 레퍼런스 변수(참조 변수)
5. 인수 전달 방법 _ Call By Reference
6. 기억 클래스

[ Day 7 ] C++ 언어의 배열
1. 배열의 선언
2. 배열의 사용 예
3. 1차원 배열과 포인터
4. 포인터 연산
5. 함수의 전달인자로 배열 사용하기
6. 포인터 변수 선언 시 자료형의 의미

[ Day 8 ] C++ 언어의 2차원 배열
1. 이차원 배열
2. 이차원 배열의 사용 예
3. 2차원 배열의 주소값
4. 2차원 포인터
5. 2차원 배열과 이차원 포인터
6. 함수의 전달인자로 2차원 배열을 설정하기

[ Day 9 ] 문자열 다루기
1. 문자열(string) 배열의 선언
2. 문자열(string)의 사용예

[ Day 10 ] 문자열 다루기_2
1. 문자열 2차원 배열
2. 문자열 포인터 배열
3. 가장 큰 문자열 구하기
4. 문자열 정렬하기
5. 포인터 배열을 사용하여 문자열 정렬하기
6. 포인터 변수에 키보드에서 입력된 문자열 저장하기

[ Day 11 ] 구조체 다루기
1. 구조체 선언과 사용법
2. 구조체 변수의 초기화
3. 구조체를 전달인자로 하는 함수

[ Day 12 ] 구조체 포인터와 배열
1. 구조체 포인터
2. 함수의 전달인자로 구조체 포인터 사용하기(Call By Address)
3. 함수의 전달인자로 레퍼런스 변수 사용하기(Call By Reference)
4. 구조채 배열
5. 구조체 배열과 포인터
6. 함수의 전달인자로 구조체 배열 사용하기

[ Day 13 ] 클래스와 객체
1. 객체지향프로그래밍
2. OOP(Oriented Object Programming)의 특징
3. 클래스의 선언(멤버 변수/멤버 함수)
4. 객체 선언/멤버 참조
5. 클래스의 액세스 지정자_private/public

[ Day 14 ] 생성자
1. 초기화의 개념
2. 객체의 초기화
3. 함수로 객체를 초기화하기
4. 디폴트 생성자(Default Constructor)
5. 전달인자를 갖는 생성자
6. 생성자의 오버로딩
7. 생성자의 디폴트 값
8. 생성자의 콜론 초기화
9. 소멸자(Destructor)

[ Day 15 ] 동적 메모리할당과 소멸자
1. 스택과 힙 영역
2. 힙 영역에 배열 선언하기
3. 클래스 내에서 메모리 동적 할당
4. 복사 생성자(Copy Constructor)

[ Day 16 ] 추상적인 데이터(스택)
1. 스택
2. 스택의 알고리즘
3. 동적 메모리 할당으로 스택 구현하기

[ Day 17 ] 객체 포인터와 this
1. 객체 포인터 선언
2. 객체내의 멤버변수와 멤버함수의 구조
3. 내부 포인터 this 란

[ Day 18 ] 객체 배열
1. 객체 배열의 선언과 사용하기
2. 객체 배열과 포인터
3. 함수의 전달인자로 객체 배열 사용하기
4. 프랜드 함수

[ Day 19 ] 정적(static)멤버변수와 프랜드(friend) 함수
1. 정적 멤버 변수(Static Member Variable)란?
2. 일반 멤버 변수의 문제점
3. 전역 변수의 문제점
4. 정적 멤버 변수
5. 정적멤버변수의 접근을 위한 정적 멤버 함수(Static Member Function)

[ Day 20 ] 객체가 전달인자인 함수
1. 멤버함수로 두 객체의 합 구하기
2. 프랜드 함수로 두 객체의 합 구하기
3. 멤버함수로 1증가하는 함수 구현하기
4. 프랜드함수로 1증가하는 함수 구현하기

[ Day 21] 연산자 오버로딩
1. 연산자 오버로딩이란
2. 이항 연산자의 오버로딩
3. 연산자의 오버로딩시 주의할 점
4. 단항 연산자의 오버로딩

[ Day 22 ] 기타 연산자 오버로딩
1. ostream 객체
2. 출력을 담당하는 삽입 연산자 "<<"
3. 프랜드함수로 삽입 연산자 "<<" 정의하기
4. 삽인 연산자 "<<"을 발전시키기

[ Day 23 ] string 클래스
1. 문자열형 이해하기
2. 문자열 클래스 설계하기
3. 문자열 클래스 (string Class)
4. 문자열 클래스 (string Class)을 발전시키기

[ Day 24 ] 상속
. 상속이란
2. 기반 클래스와 파생 클래스 만들기
3. 기반 클래스에 생성자 정의하기
4. 기반 클래스의 생성자에 전달인자 보내기

[ Day 25 ] 가상함수
1. 함수의 재생(Overridding Function)
2. 기반클래스 멤버 함수의 은폐(hidding)
3. 포인터 변수로 멤버함수 호출하기
4. 기반 클래스의 포인터에 파생 클래스의 주소 값 대입
5. 정적바인딩과 동적 바인딩
6. 동적바인딩과 가상함수
7. 가상함수의 동작 원리
8. 완전 가상함수와 추상 클래스

[ Day 26 ] 입 출력 스트림
1. C++의 입력과 출력(I/O)
2. cout 객체가 제공하는 출력방법
3. cin 객체가 제공하는 입력방법

[ Day 27 ] 파일 출력_기본편
1. 파일 입출력을 위한 개념 접근
2. 파일 출력의 간단한 예
3. 파일 입력의 간단한 예

[ Day 28 ] 파일 출력_심화편
1. 이진 파일과 텍스트 파일
2. 이진 파일로 저장하기
3. 이진 파일로 읽어오기
4. 순차파일
5. 랜덤파일
6. 파일입출력 연산자 오버로딩

[ Day 29 ] 탬플릿
1. 탬플릿
2. 함수의 오버로딩과 탬플릿
3. 탬플릿 클래스

[ Day 30 ] MFC를 이용한 윈도우즈 프로그래밍
1. 비주얼 C++ 특징
2. 프로젝트 단위로 프로그램 작성하기
3. 실행파일 작성하기
4. 프로젝트 단위로 파일 저장 및 열기
5. WorkSpace(워크스페이스)창과 Code(코드) 창
6. MFC 어플리케이션의 구성
7. 도큐먼트와 뷰의 구조
8. ClassWizard와 메시지 핸들러(MessageHandler)
9. MFC 프로그램 발전하기

[ Day1 ] C++ 언어의 개요
1. C++언어의 개념
2. 프로그램 작성 과정
3. C++ 프로그램의 기본구조
4. C++ 컴파일러의 사용법

[ Day2 ] C++ 언어의 자료형
1. 자료형의 개념
2. 상수와 변수의 개념
3. 정수형
4. 실수형
5. 문자형

[ Day 3 ] C++ 언어의 연산자
1. 연산자
2. 산술 연산자
3. 관계 연산자
4. 조건 연산자
5. 논리 연산자
6. 증감 연산자
7. 대입 연산자
8. sizeof 연산자
9. 형변환(캐스트) 연산자
10. 비트 연산자
11. 연산자 우선 순위와 결합 방향

[ Day 4 ] C++ 언어의 제어문
1. 제어문의 개요
2. if문
3. switch case 문
4. for 문
5. while 문
6. do while 문
7. 보조 제어문

[ Day 5 ] C++ 언어의 함수 기본 편
1. 함수의 개요
2. 함수의 사용 예
3. 함수의 프로토타입(원형 정의 또는 선언)
4. 함수의 오버로딩(Function Overloading)
5. 함수의 디폴트 인수(default Parameter)
6. 선행처리기

[ Day 6 ] C++ 언어의 심화편
1. 인수 전달 방법 _ Call By...

기 타 :
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